Золото (Gold Points, GP) является формой игровой валюты, за которую приобретаются пользовательские награды, эликсир здоровья, снаряжение, костюмы из зачарованного сундука и предметы перевоплощений. Кроме того, если пользователь оформил подписку в игре Habitica или является участником группового плана, золото можно использовать для покупки ограниченного количества самоцветов каждый месяц по тарифу 20 золота за 1 самоцвет. Количество золота в наличии отображается в правом верхнум углу панели управления. Игрок может владеть неограниченным количеством золота.
Золото[]
Игроки зарабатывают золото путем выполнения привычек, ежедневных заданий и задач, продажей предметов инветаря, например, еды, яиц или инкубационных эликсиров на рынке, а также выполнением квестов. Разбойники также могут использовать навыки "Карманная кража" и "Удар в спину", чтобы получить дополнительное золото за свои задания.
Выполнение любых заданий приносит в награду золото, однако, его количество зависит от ценности задания, его сложности и уровня Восприятия игрока. Таким образом, можно увеличить свой доход выполняя больше заданий каждый день, повысив параметр восприятия персонажа или доделывая задания с высшей сложностью или более низкой ценностью (более красного цвета).
Серебро[]
Серебро было упразднено с платформы 28 сентября 2017 года, поскольку создавало путанницу для новых игроков. Вместо него единицы золота отображаются с десятыми и сотыми долями, подобно центам в долларе.
Отображение количества золота[]
В приложениях iOS и Android золото игрока, превышающее 1000 GP, отображается в формате 1.0К, где K означает тысячу.
Когда количество GP превысит 1 000 000, формат сменится на 1.00m, где m означает миллион.
Сумма выше 1 000 000 000 GP отображается как 1.00b, где b означает биллион.
Увеличение золота в наградах[]
Игроки могут увеличить количество зарабатываемого золота повысив уровень Восприятия. К тому же, если они состоят в команде, где большинство участников находится в одном часовом поясе, рекомендуется пользоваться бафами с самого утра, чтобы эффект сохранялся целый день. Если же участники команды находятся в разных часовых поясах, имеет смысл отмечать свои задания как выполненные в той части дня, когда игрок с наивысшими параметрами Восприятия активирует бафы на команду. Чтобы вести учет выполненных ежедневных заданий в течение дня, можно добавить в них список из одного пункта (напр., "готово" или "сделано") и помечать его в любое время, а само задание отмечать как готовое в конце дня. В отличие от задач, списки в ежедневных делах не влияют на размер получаемого золота или опыта за выполнения (хотя шанс выпадение трофеев увеличится).
Потеря золота[]
Игроки теряют все заработанное золото, если умирают или используют шар возрождения.
Если они снимают галочку с выполненного ежедневного задания или задачи, они потеряют примерно столько же золота, сколько заработали, когда постановили галочку, за исключением бонуса за критический удар и учитывая, что параметры восприятия не изменились (ошибки округления иногда могут привести к незначительным различиям в суммах).
Иногда золото может быть случайно утеряно в результате ошибок синхронизации, например, когда завершенные задания становятся незавершенными, хотя и были ранее отмечены.
В случаях, когда золото было утеряно незаслуженно (например, в результате смерти по чужой вине, неожданного бага или при непреднамеренной покупке пользовательской награды), игрок может посстановить его сумму в правке данных персонажа.