Habitica Вики
Регистрация
Advertisement
Ян Квестодатель

Квесты позволяют игрокам сосредоточиться на долгосрочных игровых целях с помощью одиночных миссий или вместе с членами своей команды.

Любой может принять участие в квесте, независимо от уровня, но чтобы сделать это, игрок должен находиться в команде, даже если команда состоит из одного человека и вы выполняете одиночный квест. Чтобы начать квест, игрокам требуется квестовый свиток. Когда вы прочете его, появится Ян Квестодатель. Игрок, который использует свитки и приглашает свою команду присоединиться к квесту, называется владельцем квеста. Команда может участвовать только в одном квесте за раз, за исключением случаев, когда возникает квест для всей Habitica и пользователи принимают участие в нём все вместе.

Некоторые квесты могут быть начаты только игроком определенного уровня, также как и свитки могут выпасть игрокам, когда они достигнут определенного уровня. У других квестов есть подготовительные квесты, которые должны быть выполнены перед началом следующего квеста в квестовой цепочке. Однако, эти ограничения применяются только к начинающему квест, и не ограничивают участников квеста. Низкоуровневым игрокам в команде, кому ещё не выпал квест, и игроки, которые пропустили подготовительные квесты всё ещё могут быть приглашены для участия в высокоуровневом квесте, при условии, что начинающий может запустить этот квест.

Есть два типа квестов:

  • В собираемых квестах, игроки должны собрать определенные трофеи, выполняя задачи, которые засчитываются всей команде в целом.
  • В битвах с боссами, члены команды наносят урон врагу, выполняя задачи, и получают урон за невыполненные ежедневные задания ото всех участников квеста, а не только от самих себя.

Награды при выполнении квеста не зависят от размера команды, и каждый член команды, который участвовал в квесте, получит те же награды, что и другие, независимо от его вложенных усилий. Существует много стратегий среди команд как лучше проходить квесты. Большие команды могут быстрее выполнять определенные квесты, но чем больше игроков участвует в квесте, тем более велика вероятность получить урон за невыполненные ежедневные задания другого игрока. На данный момент, нет ограничения на количество игроков в команде, но сообщалось, что наличие более, чем десяти игроков в одной команде может вызвать проблемы с производительностью браузера.

Получение квестового свитка[]

Scrolls

Квестовые свитки в Лавке квестов. Свитки с иконкой желтого замочка не доступны для покупки до тех пор, пока игрок не выполнит подготовительные квесты.

Некоторые квестовые свитки можно купить в Лавке квестов за самоцветы или золото. Другие автоматически выдаются игрокам в определенные моменты, такие как достижение определенного уровня или, как это произошло в прошлый раз, когда начнется мировое событие. После получения, свитки этого типа могут быть также куплены в Лавке квестов или в Сезонной лавке. Существует также квест «Василист», получаемый игроком, пригласивший другого игрока в команду, после того, как второй игрок примет приглашение. Квестовые свитки связанные с мировыми событиями можно получить только в ограниченное время. Однако, когда квестовый свиток попадает в инвентарь игрока, он может быть прочитан в любой момент.

У квестовых свитков есть иконки и цветная окраска, чтобы помочь вам решить, какой квест покупать.

  • Легкий босс = Зеленый, Средний босс = Желтый, Сложный босс = Красный
  • Собираемый квест = Синий
  • Разгневанный босс = Фиолетовые пятна
  • У каждого свитка есть либо иконка, представляющая бой, либо яйцо, если в награду будет включено яйцо питомца
  • Inventory quest scroll moonstone2 locked
    Если свиток отображается с иконкой замочка, вы сможете купить этот свиток, но у вас не получиться запустить этот квест, т.к. перед этим вам нужно будет выполнить подготовительные квесты.

Вы также можете навести мышкой на свиток, чтобы узнать его детали: обычно это здоровье и сила босса или количество предметов для сбора, а также награда за выполнение свитка.

Квестовые свитки никогда не выпадут случайным трофеем при выполнении задачи, но есть способы получить квесты без покупки их в Сезонной лавке или Лавке квестов.

  • Игроки получают квестовые свитки при достижении определенных уровней. На данный момент, это 15, 30, 40, 60 уровни, и всякий раз когда игрок приглашает кого-нибудь в свою команду и приглашение принимается. Если текущий уровень игрока выше, чем квестовый свиток, то он становится бесплатным, и, если все игроки выполнят требования квеста, они автоматически получат свиток после его выпуска.
    • Habitica проверяет выполненен ли ваш текущий квест, и если это так, то выдает квестовую награду, которая в некоторых случаях – квестовый свиток. Определенные квесты, состоящие из нескольких частей (например, квестовая цепочка «Освободитесь от влияния дракона»), дают всем участникам следующий свиток в квестовой цепочке как часть вашей награды.
    • Если идёт мировое событие, то вы получите любой квестовый свиток связанный с этим мировым событием (например, квест «Ежегодные скачки в Промедлении»).

Одни квесты снаряжения (те, которые дают предметы, улучшающие ваши характеристики) выдаются бесплатно всем игрокам сразу после достижения определенного уровня. Другие можно купить за золото. Для сравнения, все квесты питомцев (те, которые дают вам яйца) можно купить только за самоцветы, чтобы поддержать Habitica. Эти питомцы не засчитываются в достижение «Повелитель зверей» и являются квестовыми питомцами.

Вы можете иметь сколько угодно квестовых свитков в вашем инвентаре. Также, нет ограничения на количество квестовых свитков (см. список квестов ниже), которые вы сможете купить после того как они вам откроются. Это особенно полезно для квестовых свитков ограниченного выпуска, так как вы сможете купить несколько свитков, пока они ещё доступны. Квестовые свитки ограниченного выпуска никогда не кончаются.

В начало

Запуск квеста[]

Quest Invitation

Человек, который начинает квест является владельцем квеста и отмечается звездочкой (*), которая появляется возле имени игрока в списке членов команды. Это не дает владельцу каких-то особых преимуществ. Отметка просто дает знать вам, кто может отменить квест перед его запуском или начать его не дожидаясь тех, кто не принял приглашение на квест своевременно. Только владелец может отменить или запустить квест без принятия его всеми.

Запуск квеста в команде[]

Для начала, нажмите на квестовый свиток в вашем инвентаре. Затем, выберите «Пригласить команду» в появившемся окне. Всем членам команды включая тех, кто присоединился к команде после, будут отправлены приглашения, но перед началом квеста, будет предоставлена возможность принять квест или отказаться от него. Для запуска квеста, либо:

  • Дождитесь пока все члены команды примут квест; это автоматически запустит его. Либо,
  • На экране «Команды», под вкладкой «Настройки» → «Общение», выберите «Начать» в окне квеста, когда команда будет готова начать квест.

Внимание: Только члены команды, которые приняли квест, будут в нём участвовать. Используйте кнопку «Начать» только в том случае, если некоторые члены команды не захотели участвовать в квесте, после того как все остальные примут приглашение. Как только вы нажмете кнопку «Начать», никто больше не сможет присоединиться к квесту! Не участвующие члены команды не смогут начать другой квест до тех пор, пока не завершится текущий, или смогут присоединиться, если владелец квеста отменит его.

Как только все участники принимают приглашения, или владелец квеста нажимает кнопку «Начать», квест запускается. Именно в этот момент квестовый свиток расходуется и удаляется из инвентаря владельца квеста. Если у вас включены уведомления по электронной почте, вы получите письмо о том, что начался квест, но в игре уведомления не будет. Чтобы узнать про запуск квеста, вам нужно будет перезагрузить страницу команды в браузере.

Отмена квеста до его запуска[]

Рядом с кнопкой «Начать», вы можете увидеть кнопку «Отменить». Владелец квеста может воспользоваться ею перед запуском квеста, если он передумал выполнять квест или члены команды попросят запустить другой квест.

Случайный отказ от приглашения на квест[]

Если вы случайно отказались от приглашения на квест, нет способа отменить отказ. Вы можете попросить начинающего квест отменить или прервать его и отправить приглашения заново (отмена или прерывание квеста вернет квестовый свиток обратно в его инвентарь для повторного использования).

Присоединение к квесту другого игрока[]

Если вы получили уведомление о квесте, когда ещё не запустили квест, или получили уведомление на электронную почту о том, что ваша команда начинает квест, вы можете проверить список членов команды и посмотреть кто его владелец. Имя человека, который приглашает команду, отмечается звездочкой (*). Если вы участвуйте в квесте, ваше имя появится в списке участников квеста, когда его запустят, и вы должны будете получить уведомление на электронную почту о запуске квеста.

Забрасываемые владельцами квесты[]

Если владелец квеста добровольно покидает команду в то время как идет стадия приглашения на квест, другой член команды автоматически назначится владельцем квеста и сможет отменить или начать его. В случаем отмены, квестовый свиток вернется первоначальному владельцу квеста.

Если никто в команде не был назначен владельцем квеста, это значит, что человек, пригласивший вас на квест был удален из команды её лидером. В этом случае, квест нельзя будет начать пока все приглашенные члены команды не примут или не откажутся от него. Если первоначального владельца квеста пригласили обратно в команду и он принял его, то он вновь становится владельцем квеста с возможностью начала или отмены квеста.

Если владелец квеста удалил аккаунт Habitica или отказался отменять или начинать квест, то команда никак не может повлиять на это напрямую. Только член команды может отправить запрос о помощи, нажав меню «Помощь», а затем выбрав «Сообщить об ошибке» (даже если это не ошибка, это приемлемо, чтобы последовать инструкциям и попросить помощи).

Одиночное прохождение квеста будучи в команде[]

Несмотря на членство в команде, есть возможность выполнить квест в одиночку, если другие члены команды захотят отдохнуть от квестов. Вы можете отправить приглашение на квест и, как владелец квеста, автоматически принять его. Затем нажмите кнопку «Начать» до того, как кто-то примет приглашение. Помните, что команда не может начать новый квест до тех пор, пока вы не выполните свой одиночный.

Если одиночный квест затягивается и команда хочет продолжить прохождение квестов, они могут попросить одиночку прервать квест.

Квест с одним участником, мешающий команде начать новый квест[]

Иногда кто-нибудь из команды начинает квест не давая возможности остальным присоединиться к нему. Это мешает команде запустить свой собственный квест. Если начавший квест отказывается прервать его после вежливого общения и, похоже, что на выполнение понадобится много времени, команда может отправить запрос о помощи, нажав меню «Помощь», а затем выбрав «Сообщить об ошибке» (даже если это не ошибка, это приемлемо, чтобы последовать инструкциям и попросить помощи).

Расход квестовых свитков[]

После начала квеста, свиток по которому вы нажали для запуска квеста и отправки приглашений членам команды, будет израсходован и удален из вашего инвентаря. Обратите внимание, что удаление/расход свитка возникает только когда вы начинаете квест, поэтому:

  • свиток остается в вашем инвентаре во время «стадии отправки приглашений»
  • свиток остается в вашем инвентаре все время, если вы не отмените квест до его запуска
  • свиток будет удален после начала квеста, но вернется, если квест прервется до его окончания/выполнения (перезагрузите страницу инвентаря, если не видите его)

В начало

Завершение квеста[]

После выполнения квеста, каждый член команды, который участвовал и остался в нём до конца, получит все квестовые награды и значок достижения, отмечающий завершение этого квеста. Если есть другие квесты в квестовой цепочке, они откроются для всех игроков. Даже участники квеста, которые отдыхали в гостинице когда квест закончился, получат все награды за него, так как они присоединились к нему.

В начало

Прерывание квеста[]

Abort

Кнопка прерывания квеста.

Игрок, начавший квест (владелец) может отменить его, зайдя на экран команды, промотав вниз окно квеста, и нажав кнопку «Отменить». Появится предупреждающее сообщение, которое необходимо подтвердить до прерывания квеста. Свиток вернется в инвентарь игрока и он снова сможет им воспользоваться без дополнительных затрат.

Если владелец квеста добровольно покидает команду во время выполнения квеста, другой член команды автоматически назначится владельцем квеста и сможет отменить или начать квест по своему желанию. В случае прерывания, квестовый свиток вернется новому владельцу квеста. Первоначальный владелец не сможет вернуть квестовый свиток; владельцы должны иметь это в виду, прежде чем покидать команду во время выполнения их квеста.

Если владелец квеста был удален из команды её лидером, новый владелец назначен не будет. В этом случае, квест нельзя будет прервать, даже если первоначальный владелец квеста вернётся в команду. Если требуется прервать квест в такой ситуации, один из членов команды может отправить запрос о помощи, нажав меню «Помощь», а затем выбрав «Сообщить об ошибке» (даже если это не ошибка, это приемлемо, чтобы последовать инструкциям и попросить помощи).

В начало

Типы квестов[]

Квестовые боссы[]

Quest gryphon

Огненный грифон, пример босса.

Босс появляется на боковой панели команды с полоской здоровья. Выполнение задач, привычек, или ежедневок будет наносить урон боссу, пропорциональный ценности заданий, и измененной силе игрока. Урон наносимый команде зависит от списка ежедневного задания, если он у него имеется. Навыки «Всплеск пламени» и «Мощный удар» также наносят урон боссу. Игроки могут открыть «Анализ данных», чтобы узнать сколько урона будет нанесено боссу.

Квест босса начатый в конце дня по-прежнему будет начислять урон боссу за ежедневки выполненные до начала квеста.

Из-за любого участника квеста, который пропустил ежедневки, босс может нанести урон всем участникам квеста. Величина урона основывается на количестве и ценности невыполненных ежедневок, а также на силе босса. Этот урон применится даже к участникам, которые отдыхают в гостинице или тем, кто уже умер раньше. Игроки должны помнить об этом возможном дополнительном уроне, кроме обычного от собственных незавершенных ежедневок, и, следовательно, может потребоваться частое лечение или использование эликсиров здоровья. Этот урон команде также можно посмотреть через анализ данных.

Урон боссу, команде, и игроку рассчитывается когда крон каждого игрока впервые обрабатывает новый день. Однако, урон не отобразится в истории чата команды до тех пор, пока игрок не засинхронизируется со страницей чата команды воспользовавшись кнопкой синхронизации рядом с кнопкой «отправить сообщение».

Разгневанные боссы[]

Разгневанный босс – особый тип босса для обычных квестов, который наносит урон команде и имеет полоску ярости. Пропущенные ежедневки умножают силу босса, которая заполняет полоску ярости. Эти боссы исцеляют себя, когда эта полоска заполняется полностью.

Мировые боссы[]

Мировой босс – босс в особом типе квеста, в котором участвуют все пользователи Habitica. По его окончанию, всех пользователей ждет награда, даже тех, кто отдыхал в гостинице или не пользовался Habitica в течение всего времени проведения квеста. Урон наносится мировому боссу тем же путем, что и обычному: выполнением задач, привычек, и ежедневок, а также с помощью навыков «Всплеск пламени» и «Мощный удар». Если вы решили отдохнуть в гостинице во время проведения квеста мирового босса, вы не нанесете урона. Как и в случае с квестовыми боссами, влияние игрока на здоровье и ярость мирового босса рассчитывается кроном.

Собираемые квесты[]

Собираемые квесты требуют поиск определенного числа указанных предметов с помощью выполнения ежедневок, задач, и полезных привычек. Любое задание может привести к выпадению как обычного трофея, так и квестого; однако, обе системы трофеев действуют самостоятельно. Из-за отсутствия босса, не наносится дополнительный урон за невыполненные ежедневки. В отличие от квестов босса, на прогресс собираемого квеста начатого в конце дня не повлияют ежедневки выполненные до его начала.

На данный момент нет ограничения на количество получаемых игроком квестовых трофеев в тот или иной день, хотя восприятие увеличивает количество трофеев, которые можно получить. Разбойники и другие игроки, которые обладают высоким восприятием могут преуспеть в собираемых квестах, так как у них более высокий шанс получения трофеев.

Даже игроки, которым ещё не выпадала еда, питомец, и эликсир могут найти квестовые трофеи в собираемых квестах; нет требуемого минимального уровня. Однако, у низкоуровневых игроков мало восприятия, и как следствие, они не смогут найти сколько-нибудь собираемых трофеев в тот или иной день.

Игроки не получат немедленного уведомления, если найдут квестовый трофей, но на следующий день (после запуска крона игрока) на странице команды отобразится число собранных игроком трофеев. Количество полученных трофеев можно посмотреть через анализ данных.

Квесты на питомцев[]

Квест на питомцев – это такой тип квеста, который дает яйца питомцев как часть награды. И собираемые квесты, и квесты боссов могут быть возможными квестами питомцев. Игроки, которые выполнили данный квест питомца, сразу смогут купить эти яйца на рынке.


Большинство таких квестов дают 3 яйца за каждое выполнение в качестве одной из наград – за исключением квеста «Поиски яиц», за который дается 10 яиц.

Игрок по-прежнему может получить эти яйца выполнив квест снова без необходимости покупать их на рынке. Например, если вы хотите поймать всех 10 питомцев из данного квеста, вы можете либо выполнить квест 4 раза, чтобы получить 12 яиц (цена 1 яйца = 4 самоцвета x 4, итого 16 самоцветов), либо выполнить квест 1 раз, получить 3 яйца, а остальные 7 яиц купить на рынке (4 самоцвета x 1 + 7 яиц x 3, итого 25 самоцветов). Очевидно, что менее затратным будет выполнить квест несколько раз, чтобы получить больше яиц, особенно, если члены команды купили каждый по свитку.

Квест (3 яйца с каждого)
Inventory quest scroll penguin
Цена
квеста
Gem
Итого
(квест)
Gem
Рынок
Pet Egg Egg
Цена
яйца
Gem
Итого
(рынок)
Gem
Итого
(самоцветы)
Gem
Всего яиц
Pet Egg Egg
4 (12 яиц) 4 16 -- -- -- 16 12
3 (9 яиц) 4 12 1 3 3 15 10
2 (6 яиц) 4 8 4 3 12 20 10
1 (3 яйца) 4 4 7 3 21 25 10

Совет: Вы можете использовать 2 дополнительных яйца, которые вы получили, выполнив квест 4-ый раз, чтобы превратить 2-х питомцев в скакунов, если вы хотите иметь и скакуна, и квестового питомца.

В начало

Список квестов: типы, доступность и награды[]

Список всех квестов, выпущенных на сегодняшний день, включая информацию о типе, доступности и наградах, можно посмотреть в виде сортируемой таблицы.

Добавление квеста[]

HabitRPG_Contrib_Tutorial_Adding_Quests

HabitRPG Contrib Tutorial Adding Quests

Нажмите здесь для просмотра видео транскрипции
Это видео показывает как добавить код для квеста босса и собираемого квеста в Habitica.

Идеи для квеста можно предложить на доске «Habitica Quests» на Trello, а также обсудить новые квестовые строки в лагере. Информацию по созданию изображений для квестов (например, босса) можно найти в статье «Руководство для художников». Вы также можете написать квест на доске «Habitica Quests» на Trello.

В начало

Известные ошибки[]

Член команды не наносит урон боссу

Описание: Если вы считаете, что должны были нанести урон квестовому боссу или должны были найти предметы для собираемого квеста, но не увидели каких-либо сообщений в чате команды о прогрессе квеста.
Решение:
  • Помните, что прогресс квеста не применяется до тех пор, пока вы не отметите какие-нибудь задачи или ежедневки на следующий день. Поэтому если квест был начат сегодня, то его прогресс вы увидите завтра, и это не баг. Вам не нужно что-то писать об этом здесь.
  • Если квест начат вчера или ещё раньше, но вы не видите сообщений о прогрессе квеста в чате команды, то нажмите кнопку «Получить последние сообщения». Если после этого вы увидите сообщения о вашем собственном прогрессе квеста, то всё работает нормально и вы можете не читать дальше.
  • Если вы всё ещё не видите ваших сообщений о прогрессе квеста, взгляните на окно квеста на странице команды. Есть ли ваше имя в списке участников квеста? Если нет, значит вы не участвуете в этом квесте. Это могло случиться из-за того, что вы присоединились к команде после начала квеста ИЛИ владелец квеста начал его до того, как вы успели принять приглашение на него. Если выполнение квеста встало, то его владелец возможно захочет прервать и перезапустить его заново (квестовый свиток вернется в его инвентарь для повторного использования). Вам не нужно сообщать об этой ситуации здесь и администраторы ничем не смогут помочь.
  • Если не один из этих пунктов не относится к вам, пожалуйста, оставьте сообщение в гильдии Report a Bug. Если остальные члены ваше команды испытывают ту же проблему, пожалуйста, не забудьте упомянуть об этом тоже, но вы не должны сообщать их ID пользователя (мы сами сможем найти их из данных о вашем квесте в базе данных). После чего, мы сможем решить вашу проблему.

Если вы не уверены в чём-то из вышеперечисленного, задайте вопрос в Гильдии новичков («Помощь» → «Задать вопрос») и мы посоветуем вам что делать.

Octocat habitica Issue #4174

Владелец квеста покидает команду, но квест остается

Описание: Когда владелец незавершенного квеста покидает команду, квест остается активным и остальные пользователи не могут его отменить.
Решение: Здесь потребуется помощь администратора. Оставьте сообщение в гильдии Report a Bug.
Octocat habitica Issue #4753

Получение опыта не приводит к повышению уровня

Описание: Когда квест заканчивается и вы получаете опыт достаточный для повышения вашего уровня, обновление фактического уровня не происходит.
Решение: Отметьте задачу, привычку или ежедневное задание. Это приведет к увеличению вашего уровня. Также вы не потеряете излишки опыта.
Скриншот(ы): Дополнительный опыт должен повысить уровень.
Octocat habitica Issue #2433

Информация для разработчиков

Этот раздел содержит информацию интересную для разработчиков Habitica. Она не предназначена для обычного использования или организации задач.

Показать/скрыть информацию для разработчиков

Код отображения квеста разбит на несколько файлов находящихся в каталоге website/views/options/social/quests. Эти файлы связаны через основной файл, index.jade, который создает миксин с именем boss. Этот миксин используется для добавления информации о квесте на страницы команд (или в таверну, если это мировой босс).

Определения всех квестов:
Текущая версия файла: common/script/content.coffee
Ссылка на строку начала старой версии: Июнь 2015 г.

Квестовые модальные (или всплывающие) окна:
Текущая версия файла: website/views/shared/modals/quests.jade
Ссылка на строку начала старой версии: Июнь 2015 г.
Этот файл содержит все квестовые модальные окна. Особенно, выполнение квеста, информацию (при выборе квеста в инвентаре), покупке (при выборе квеста на рынке), и модальные окна приглашения.

Состояние пользовательской модели квеста:
Текущая версия файла: website/src/models/user.js
Ссылка на строку начала старой версии: Июнь 2015 г.
Эти значения заполняются вначале, когда квест начинается, и сбрасываются, когда он завершается или прерывается (не полностью, когда отменяется; см. questCancel ниже). Переменные из массива progress отслеживают на сколько заполнился прогресс (положительный или отрицательный) квеста с последнего крона. Эти значения применяются к крону, а затем сбрасываются.

Состояние групповой модели квеста:
Текущая версия файла: website/src/models/group.js
Ссылка на строку начала старой версии: Июнь 2015 г.
Эти значения изначально устанавливаются при отправке квестового приглашения, и сбрасываются, если квест выполнен, отменен или прерван. Состояние каждого пользователя в массиве members устанавливается в true, false или undefined, в зависимости от того, приняли они, отказались, или не ответили на квестовое приглашение.

Квестовые функции accept, reject, start, cancel и abort:
Текущая версия файла: website/src/controllers/groups.js
Ссылка на строку начала старой версии: Июнь 2015 г.
В этом файле есть 5 квестовых функций: questAccept, questReject, questStart, questCancel и questAbort.

questAccept запускается, когда квестовые приглашения отсылаются команде, и каждый раз когда пользователь принимает приглашение; эти ситуации приводят к запуску разного кода. Какой случай возникает (т.е., какую секцию кода запускать) определяется путем проверки передаваемого в функцию ключа. Ключ передается только при отправке квестого приглашения, поэтому, если ключ передан, то запускается код приглашения, а если нет, то пользовательский код. Если сработало приглашение, то каждый пользователь в команде (включая владельца квеста) имеет свое логическое (булево) значение в массиве members установленное в undefined, что указывает на состояние "в ожидании". Если пользователь принимает приглашение, его значение в массиве members изменяется на true. Обе части кода заканчиваются вызовом функции questStart.

questAccept также запускается, когда владелец квеста нажимает кнопку «Начать». В этом случае переменная именуемая force устанавливается в true и передается в questAccept. Это значение будет использовано при вызове функции questStart.

questReject запускается, когда пользователь отказывается от квестого приглашения. Она устанавливает пользовательское значение в массиве команды members в false, и заканчивается вызовом questStart.

questStart проверяет время начала квеста, и если оно верно, запускает квест. Она проверяет две вещи: 1) если force равняется true; 2) все члены приняли или отказались от квеста. Если какое-то из этих условий верно, то квест начинается.

questCancel запускается, когда владелец квеста отменяет квест до его начала. Это очищает командный прогресс квеста, но не пользовательский, так как он будет применен к следующему запущенному квесту.

questAbort запускается, когда владелец квеста прерывает квест после его начала. Это очищает командный и пользовательский прогресс квеста и возвращает квестовый свиток его первоначальному владельцу.

Advertisement