ФЭНДОМ


Ищете команду, к которой можно было бы присоединиться? Смотрите страницу для поиска группы на английской вики, страницу для поиска группы в игре, а также можете посетить русскоязычную гильдию.

Команды (Party) – это группы игроков, которые объединяются и могут отслеживать развитие друг друга. Игрок может состоять только в одной команде.

Игрок может создать новую команду или присоединиться к уже существующей, принимая приглашение. После вступления в команду, каждый участник может увидеть аватары всех других участников в заголовке страницы. Участники одной команды также могут общаться в чате внутри своей группы (находится под заголовком Команда на вкладке Общение), а также создавать испытания для совместного прохождения.

Party-Header

В то время как группы были в первую очередь предназначены для общественных целей и достижения результатов, они также являются неотъемлемой частью в системе квестов Habitica. Пользователь должен состоять в Команде, чтобы начать или участвовать в квестах, даже если эта команда состоит из одного игрока.

Нет требования достижения определенного уровня для того, чтобы вступить в команду или создать новую. Так начинающие игроки могут присоединяться к команде (или создать ее), когда они чувствуют, что готовы.

Присоединение к командеПравить

Если вы хотите присоединиться к команде, сначала нужно ее найти. Если у вас еще нет друга, который ждет вас в команде, то вы можете найти команду в чатах и группах, перечисленных в начале данной статьи. Кроме того, вы можете найти существующую группу на специальном форуме английской вики.

Вы также можете присоединиться к гильдиям, если они открыты для новых членов. После того как вы нашли ваш потенциальный новый дом, вы должны сообщить свой ID пользователя:

  • Перейти к меню Настройки.
  • Выберите API.
  • Скопируйте большой-большой, длинный код в поле «ID пользователя» и передайте его лидеру группы.

Когда вы получите приглашение, появится небольшой баннер в верхней части вкладки, сообщающий, что вы не являетесь частью команды. Этот баннер содержит приглашение в команду, которое вы можете принять или отклонить.

Создание командыПравить

Создание собственной команды включает в себя следующие простые шаги: 
API 1

Вкладка API показывает ID пользователя

  1. Выберите вкладку Общение на панели инструментов, а затем вкладку Команда (прямая ссылка).
  2. Введите имя и описание для вашей команды. (Каждая команда имеет уникальный идентификатор, имена могут быть использованы повторно).
  3. Нажмите кнопку "Создать".

Лидер команды Править

После этого вы становитесь лидером команды. В списке участников команды лидер отображается на синем фоне. 

Лидеры команд имеют права администратора. Они могут удалить участника и изменить название команды и ее описание.

Если лидер принимает решение уйти, следующий самый старший член команды становится лидером. Если этот человек не хочет быть лидером, участники могут выбрать нового лидера.

Добавление членов в вашу команду Править

Члены команды

Любой член команды может приглашать в нее новых участников. Перейдите во вкладку Команда и нажмите на кнопку "Пригласить друзей" в левой колонке.

Invite friends

Откроется диалоговое окно "Пригласить друзей". Если новый член группы уже является игроком в игре Habitica, используйте верхнюю половину окна.

  1. Будущий член команды отправляет ее нынешним участникам ID пользователя (Настройки → API).
  2. Введите этот ID в поле "ID пользователя".
  3. Нажмите "Пригласить существующего пользователя"

Новый член команды должен перейти на сайт, чтобы принять приглашение.

Если новый член не пользователь Habitica, используйте нижнюю половину диалогового окна «Пригласить друзей».

  1. Введите имя человека и его адрес электронной почты в соответствующих полях. Вы можете пригласить несколько человек, нажав на значок Plus-sign, который добавляет новую строку в списке.
  2. Если ваши друзья не знают вас по имени Habitica, его можно изменить в поле, которое содержит имя пользователя. Нажмите Пригласить нового пользователя(ей).
  3. Сообщить другу, что нужно ожидать электронную почту от 'messengers@habitica.com.
    "Привет, (имя вашего друга)!
    (Ваше имя) хотел бы, чтобы ты присоединился к их команде на Habitica, в игре, которая поможет улучшить твои привычки в реальной жизни! Вместе мы можем контролировать друг друга в достижении наших целей, сражаясь с монстрами и повышая уровень наших персонажей. Это не имеет значения, нужно ли тебе чаще пользоваться зубной нитью или же нужно выполнить крупный проект - так или иначе, ты будешь зарабатывать золото, питомцев и снаряжение! Чего ты ждешь? Присоединяйся к (Ваше имя)"
  4. Пусть друг нажмет на ссылку, чтобы зарегистрироваться для Habitica; он будет добавлен к вашей команде автоматически.

Если вы приглашаете человека в команду, и он принимает приглашение, вы получите одну копию свитка на квест "Василист".

Взаимодействие с вашей командойПравить

Party-Member-Info

Нажмите на зеленого аватара и вы увидите, что они делают.

Нажатие на членов вашей команды позволяет увидеть, как они выполняют свои ежедневные задания и наоборот. Это часто приводит к определенному давлению при совместном прохождении (ответственность перед партнерами в достижении общей цели). Также вы можете присоединиться к квесту единой командой.

Чат Править

Ваша команда имеет отдельный чат, где участники могут пообщаться друг с другом. В чате также регистрируется информация о характеристиках и квестовых событиях.

Командные испытанияПравить

Основная статья: Испытания

Ваша команда может присоединиться к самым разнообразным испытаниям. Они находятся на левой боковой панели под описанием вашей команды. Нажатие на них перенаправит вас на общую страницу испытаний. Эта страница позволяет вам больше узнавать о них и принимать участие.

КвестыПравить

Основная статья: Квесты

Квесты дают участникам команды возможность поработать вместе и создают дополнительные стимулы при выполнении своих задач и следовании хорошим привычкам. Описание квеста находится слева, немного выше описания команды. Вы должны быть в команде, чтобы участвовать в выполнении квеста (в команде может быть только один участник, то есть вы). Если вы присоединяетесь в то время, когда квест команды уже в процессе выполнения, то вы не можете в нем участвовать и должны ждать, пока он не завершится, только после этого вы сможете внести свой вклад в выполнении следующих квестов.

Внимание: В квестах с боссами один участник команды может убить себя и всех остальных членов команды за многократное невыполнение ежедневных заданий. Хотя для него это отличный стимул исправиться, знайте, что у вас самих может быть Прекрасный день, но вы все равно умрете по его вине. Поэтому полезно иметь запас золота, чтобы вовремя подлечиться с помощью Эликсира здоровья.

Усилия участника команды по прохождению квеста (количество собранных предметов, урон, нанесенный боссу, и урон, нанесенный боссом команде) обновляется на момент игровой смены времени суток (Крон). Если участник команды накладывает бафф, это смогут увидеть другие члены команды.

В то время, когда игрок является участником команды, он может проходить квесты в одиночку, если другие члены команды решили отдохнуть от квестов. Но следует помнить, что новый квест не будет запущен для команды, пока игрок не пройдет свой соло квест. Для более подробной информации смотрите Квест.

Сохранение мотивации командыПравить

Со временем участники команды могут терять интерес или попросту выгорать. В дополнение к Испытаниям и Квестам есть и другие способы сохранить команду мотивированной.

Командная совместимостьПравить

Когда вы выбираете команду, очень важно обсудить с остальными игроками, как часто вы планируете использовать сайт, как часто планируете общаться с другими игроками, и хотели бы вы проходить Квесты. Очень продуктивно, когда участники команды имеют общие цели, и , соответственно, достигают больших успехов при их достижении (примеры включают семей, студентов, людей, работающих на Habitica). Это разумно обсудить, как войти в контакт друг с другом вне игры, что может добавить ответственности или помочь, когда игрок неактивен.

ОпытПравить

Вы так же можете обратить внимание на уровни ваших "однополчан". Учтите, не обязательно играть с участниками того же уровня, хотя для кого-то это может быть комфортным из-за способности вносить вклад в команду в равной степени. Все же, разнообразный опыт в группе имеет свои плюсы, а так же смесь представителей классов может принести свои преимущества в команду.

Размер командыПравить

В настоящее время нет ограничения на размер команды. Минимальный размер - один игрок, возникает в результате создания пустой команды и содержит только создающего игрока. Обратите внимание, что имея более  десятка игроков в одной команде, могут возникнуть проблемы производительности браузера.

В идеале, вы можете решить, что команда будет небольшой, тогда вы можете отслеживать все действия друг друга, сохранить дружеский настрой внутри группы и хорошую мотивацию. Но все же группа должна быть достаточно большой, чтобы успешно преодолевать испытания вместе. Дизайнеры уже упоминали, что коллектив из шести человек идеально подходит для прохождения квестов, и что размер команд, возможно, потребуется ограничить в будущем, чтобы прохождения испытаний и квестов все же требовало усилий от игроков.

КлассыПравить

Rogue Skills

Особые навыки, которые может использовать разбойник.

Основная статья: Система классов

Квесты являются неотъемлемой частью командной системы. Команды, которые имеют сбалансированный коллектив из разных классов, способны особенно успешно выполнять задания. Каждый класс имеет доступ к различным навыкам класса, которые приносят пользу команде по-разному:

  • Воины могут использовать навыки, которые повышают способность каждого наносить урон (бафф силы) или слегка увеличить их устойчивость к повреждениям (бафф телосложения)
  • Маги могут использовать навыки, которые увеличивают очки Маны и очки Опыта команды (бафф интеллекта) или также может непосредственно восстановить ману команды
  • Целители могут использовать навыки, которые уберегают Команду от смерти из-за полученных повреждений (бафф Телосложения более сильный, чем у воинов), или непосредственно восстановить здоровье Команды
  • Разбойники могут использовать навык, который помогает всем получить больше золота и и увеличить шансы получения предметов из Системы выпадения предметов (бафф восприятия)

Важно отметить, что только классы Воинов и Магов имеют навыки, которые наносят дополнительный урон в Схватке с боссами; классы Лекарей и Разбойников способны лишь ограничить полученный ими ущерб, если выполнят все Ежедневные задания и Задачи. Соответственно, урон, нанесенный боссу в квесте, будет сильно различаться у игроков одной команды.

Лекари способны принести огромную пользу в больших командах, где ущерб от участников группы ежедневно может увеличиваться из-за нескольких возможных источников повреждения. И, наоборот, чувствовать себя менее эффективными в команде, где каждый участник добросовестно выполняет свои ежедневные задания и есть лишь немного урона, требующего применения его способностей.

Так же, Разбойники снабжают Снаряжением и обеспечивают более успешный сбор очков в квесте, но все квесты с боссом основаны на получаемом уроне. Однако, не забываем, что усиленное Восприятие увеличивает количество получаемого золота и дает более частое выпадение предметов у каждого в группе, независимо от типа квеста.

МестоположениеПравить

В то время как члены команды могут быть со всего мира, вы можете рассмотреть вопрос о присоединении или создании группы с аналогичными часовыми поясами. Когда член команды накладывает бафф на всю команду, преимущество будет длиться только до конца дня каждого члена команды и сбрасываться при смене суток (Крон). 

Например, Мирко Воск в Сиднее (Австралия) использует бафф "Орудия труда", дав всем в группе повышение их Восприятия в 5:15 утра. Его приятельница по команде Эммара Тандрис, однако, живет в Мумбае (Индия), и ее день уже миновал полночь (всего через 15 минут после того, как Воск наложил заклинание), она заходит в Habitica и запускается ее смена суток, таким образом, теряя пользу от полученного баффа.

Выход из командыПравить

Leave Party

В окне участников команды есть красная кнопка с пометкой «выйти». Нажмите эту кнопку, если вы хотите покинуть команду. Затем Вы должны подтвердить свое решение, нажав на соответствующую кнопку в небольшом меню появившемся над кнопкой.

Любые сообщения чата, публикуемые в командном чате будут по-прежнему показываться после выхода. Например, вы, возможно, захотите, оставить прощальное сообщение членам вашей группы, прежде чем нажать кнопку "Выйти".

Если вы создали пустую команду и хотите оставить ее, чтобы присоединиться к большей группе, которую вы создали, вам не нужно удалять свою команду. (Если вы хотите, вы можете повторно использовать имя будущей команды, так как каждая из них имеет свой собственный уникальный идентификатор, который не связан с именем). Любые личные испытания, которые вы создали до вступления в новую группу, будут по-прежнему доступны.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики