ФЭНДОМ


Statusbar

Шкала опыта имеет желтый цвет и отмечена звездочкой. Правая часть пропорции на шкале показывает, сколько всего нужно опыта для перехода на следующий уровень, а левая часть – сколько опыта вы уже набрали.

Очки опыта (Experience Points, XP) являются наградой за прогресс в игре Habitica. Игроки получают опыт, выполняя Ежедневные задания, Задачи, нажимая на хорошие Привычки, а также за квесты. Когда шкала опыта игрока заполняется до конца, он получает уровень, а шкала опыта снова становится пустой, чтобы начать движению к следующему уровню. Излишки опыта переходят в новую шкалу.

Рост уровня Править

Игроки отслеживают свой прогресс в игре посредством уровней и опыта.

Они могут увидеть, сколько опыта им нужно для перехода на следующий уровень, посмотрев на шкалу опыта. Точное количество очков указано в правой части пропорции.

Количество опыта, необходимого для перехода не следующий уровень, в настоящее время рассчитывается по следующей формуле:

Formula level

На первом уровне нужно 150 очков опыта, чтобы перейти не следующий уровень, и количество необходимого опыта растет с каждым уровнем (см. Таблицу опыта для получения уровня). Это позволяет игре оставаться достаточно трудной по мере того, как игрок все лучше закрепляет привычки, а его персонаж получает все более качественное снаряжение.

Exp gain

Опыт, получаемый с течением времени, можно отследить, нажав значок в виде диаграммы слева от пропорции на шкале опыта. Нажав на него, вы увидите график, который показывает получение опыта в виду функции времени. Это может помочь в отслеживании общего прогресса. Если игрок сбрасывает опыт с помощью Шара возрождения, старые данные будут по-прежнему отображаться, но весь опыт будет обнулен после начала нового дня. Чтобы скрыть график, снова нажмите на значок в виде диаграммы.

Получение опыта Править

Experience-popup

Количество получаемого опыта определяется с помощью алгоритма в игре, которые отслеживает, насколько последователен игрок в выполнении заданий.

Игроки могут приблизительно увидеть, сколько опыта они получают за задание, увидев цвет задания и его сложность. Желтые задания дают среднее количество опыта. Если игрок регулярно выполняет задание, цвет задания становится синим, а связанный с ним объем награды снижается. Когда игрок плохо справляется с выполнением задания, то награда растет. Это сделано для того, чтобы игрок сосредоточился на своих слабых сторонах.

Точную ценность задания можно узнать, нажав на значок в виде диаграммы справа от задания. Чем меньше ценность, тем больше очков за него дается. Нажмите значок снова, чтобы скрыть график.

Task-value-graph

При равной ценности задания более сложное задание даст вдвое больше опыта, чем легкое задание, а задание средней сложности даст на 50% больше опыта, чем легкое.

Игроки могут увеличить объем получаемого опыта, увеличив параметр персонажа Интеллект.

Известный баг Править

Получение дополнительного опыта не приводит к увеличению уровня Править

Когда квест заканчивается и предоставляет вам достаточно опыта (XP), чтобы перейти на следующий уровень, но уровень не повышается.

Решения: Отметьте одну Задачу, Привычку или Ежедневное задание как не выполненное . Это позволит увеличить уровень. Ни один из ваших дополнительных очков опыта не будет потерян.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики