Создайте страницу "Основы" на этой вики! См. все результаты поиска.
- Статьи
Результаты по запросу «"Основы"»
-
Достижения
Достижения игрока и их соответствующие значки можно найти на вкладке Достижения, которая находится в профиле игрока. (прямая ссылка на ваш профиль). Существующие достижения и соответствующие им значки перечислены в следующем списке и отсортированы в зависимости -
Помощь по работе с Wikia
Викия имеет множество возможностей, но иногда в них не так-то просто разобраться или просто нет времени для этого. Чтобы новые авторы, еще не знакомые с редактированием страниц, не тратили время в поисках информации понапрасну -
Полезные места для новичков
Эта статья предназначена для тех, кто впервые в Habitica. Ниже приведен краткий список мест, которые могут быть полезны новичкам. Основы[ ] Что такое Habitica? - Прекрасное место для большинства новых пользователей Habitica. Оно подытоживает всю основную информацию -
Разбойник
Разбойник – класс, который жители страны Habitica могут выбрать при достижении 10 уровня. Разбойники получают больше золота, у них увеличивается шанс выпадения трофеев и шанс нанести критический удар. Их навыки позволяют получать золото и опыт от -
Маг
Маг (ранее назывался Волшебником) – класс, который жители Habitica могут выбрать при достижении 10 уровня. Маги наносят высокий урон по задачам, получая опыт и очки маны (ОМ) быстрее, чем остальные классы. У них хорошие показатели получения -
Система классов
Система классов открывается для игрока по достижении 10 уровня. До этого момента каждый игрок по умолчанию имеет класс Воин, хотя некоторые черты класса Воин по-прежнему не доступны до 10 уровня. В игре 4 класса -
Ежедневные задания
Ежедневные задания используются для отслеживания дел, совершаемых с постоянной периодичностью. Они позволяет игроку включать задачи в распорядок дня (напр., тренировка, использование зубной нити) или в программу на неделю (напр., в субботу позвонить маме). Здесь можно -
Привычки
Привычки – это один из трех главных типов заданий в Habitica наряду с ежедневными заданиями и задачами. Привычки игрока можно найти в крайнем левом столбце «Привычки» на главной странице всех задач. Можно создавать неограниченное количество привычек -
Примеры наград
Эта страница содержит несколько примеров наград, чтобы помочь создать свои собственные. Посидеть в интернете 5 Почитать книгу 5 -
Воин
Воин (Warrior ) – класс, который жители страны Habitica могут выбрать при достижении 10 уровня. Однако, все игроки начинают игру как воины (но с ограниченными способностями потому, что мана нужная для навыков не доступна до тех пор -
Осенний фестиваль
Обратите внимание, что сезонные предметы выпускаются не все сразу, а на протяжении всего периода Большого праздника. Также нет гарантий, что предметы выпущенные в предыдущие Большие праздники появятся в текущем или следующих. Осенний фестиваль – это один -
Зачарованный сундук
Зачарованный сундук – это награда, которая доступна всем игрокам с 25 октября 2016 года. Открыть сундук стоит 100 золота каждый раз. (Ранее он был доступен только после получения достижения «Превосходная экипировка») Каждый месяц добавляется ограниченное количество -
Целитель
Целитель (Healer ) – класс, который жители страны Habitica могут выбрать при достижении 10 уровня. Целители имеют высокую защиту от урона, могут лечить себя и других игроков в команде, а также могут накладывать на команду защитный бафф -
Босс
Боссы — это могущественные противники, с которыми можно биться с помощью системы квестов. Все члены команды, которые участвуют в квесте, сражаются с боссом вместе. Игроки снижают здоровье босса при выполнении своих ежедневных заданий, полезных привычек и -
Испытания
Испытания (Challenges) – это коллективные мероприятия, в которых игроки состязаются и зарабатывают призы, выполняя несколько связанных между собой заданий (например, «Привести себя в форму», «Бросить курить», и т.д.). Испытания можно найти в разделе Общение → Испытания -
ЧаВО
Если вы недавно начали играть в Habitica, то уже могли заметить, что много людей говорят в чате о возможностях в игре, которые вы не можете найти. «Подождите, но как же… Питомцы? Экипировка? Почему я не -
Установка Habitica локально на Linux
Первым шагом к внесению кода на сайт Habitica habitica.com является создание локальной копии сайта для тестирования ваших изменений. На этой странице приведены инструкции как это сделать на Linux. Если вы используете другую операционную систему -
Сообщество
Habitica всегда имела крепкие корни в сообществе. Помимо участия в социальных аспектах сайта, оно по-прежнему помогает в развитии и эволюции Habitica разными способами. В начале 2013 г., Tyler запустил кампанию на Kickstarter для обеспечения -
Награды за вклад
Habitica ценит и поощряет вклад сообщества! Мы можем использовать вашу помощь в исправлении ошибок, новые функции, графику, дизайн, и рассказы. Более подробно о том, как помочь в разработке, читайте статью «Вклад в Habitica». Пожалуйста, обращайте -
Автоматическое распределение
Автоматическое распределение (Automatic Allocation) – настройка, которая находится на странице «Пользователь» → «Характеристики и достижения» и становится доступной при открытии игроком системы классов на 10 уровне. Она даёт системе самой распределить очки характеристик при получении нового уровня -
Дополнительные параметры
У каждой привычки, ежедневного задания или задачи есть раздел Дополнительные параметры в режиме редактирования. Несмотря на то, что дополнительные параметры могут быть полезны, они не являются обязательными. Поскольку дополнительные параметры у каждого задания свои, то -
Критический удар
У игроков есть маленький шанс нанести критический удар при отметке выполненной задачи. Критический удар увеличивает количество получаемого золота, опыта и маны. Процент увеличения может быть очень большим – базовый процент равен 50% и увеличивается с силой -
Телосложение
Телосложение (Constitution, CON, ТЕЛ) – это характеристика персонажа, которая влияет на здоровье и защиту. Это основной параметр целителей и второстепенный параметр воинов. Любой класс может улучшить свое телосложение, добавив ему очки, при помощи ношения оружия или -
Атрибуты заданий
Атрибуты заданий появляются только если вы выбрали способ распределения очков характеристик на основе видов заданий. Они позволяют вам связать все ваши отдельные привычки, ежедневные задания и задачи с определенной характеристикой персонажа. При повышении уровня, вы -
Интеграция с Home Assistant
Скопируйте файл habitica.py в вашу папку настроек: папка_настроек/custom_components/sensor/habitica.py Вам потребуются ваши Идентификатор пользователя и ключ API, которые вы можете найти в Настройках → API (прямая ссылка) platform: habitica api
Близкая по теме вики
Neverland Вики
games
10
страниц10
изображений1
видео
Эта уютная вики посвящена серии настольных ролевых игр, что проводятся мной и моими друзьями с 2018го года. Ее главное назначение - упростить погружение новых игроков, которые только-только изучают основы мира.