Habitica Вики
Регистрация
Advertisement
Here is a Checklist

Пример списка.

Списки можно добавлять к ежедневным заданиям и задачам. Списки позволяют игрокам разбивать большие задачи на легко-выполнимые компоненты или, наоборот, собирать несколько мелких дел в одно задание или проект.

Игрок может пометить основной пункт списка (т.е. само задание) как готовое без выполнения каких-либо его пунктов. Также и выполнение всех пунктов списка не приводит к автоматическому выполнению основного пункта.

Отметка отдельных пунктов списка не дает золото, опыт или ману сразу. Каждый пункт списка задачи увеличивает общую награду (как если бы эти пункты были самостоятельными задачами). А вот у ежедневных заданий наличие списка не влияет на размер награды. Вместо этого отмеченные пункты списка смягчают последствия, если само задание останется невыполненным: игрок получает часть маны и терпит меньший урон от невыполненного ежедневного задания. Подробности ниже.

Работа со списком[]

Создание[]

Checklist editing

Пример создания списка.

Чтобы добавить список, создайте новую задачу или зайдите в режим редактирования уже существующей и найдите кнопку "Добавить список". После добавления первого пункта, вы можете создавать следующие, нажимая клавишу Enter в конце строки.

Удаление[]

Чтобы удалить пункт списка, нажмите на маленький мусорный бак справа.

Сворачивание[]

Collapse Checklists

Красная стрелка указывает, куда кликнуть, чтобы свернуть или развернуть список.

Чтобы свернуть список в режиме просмотра заданий, нажмите на стрелочку справа от числа пунктов списка. Нажмите ещё раз, чтобы развернуть список.

Добавление нового пункта[]

Чтобы добавить новый пункт к существующему списку, начните редактировать задачу. Поместите курсор на последний пункт списка и нажмите клавишу Enter. Это приведёт к появлению пустого пункта в конце списка.

Перестановка пунктов списка[]

HabitRPG-Checklist-Rearrange

Меняйте порядок в списке, удерживая мышь на выбранном пункте и перетаскивая его в выбранное место.

Чтобы изменить порядок пунктов в списке, начните редактировать задачу. Выберете нужный пункт и, удерживая мышь, перетащите его в нужную часть списка. Окончив работу со списком не забудьте нажать кнопку "Сохранить".

Ценность пункта списка[]

Списки имеют разные награды и значения урона, в зависимости от того, относятся они к ежедневному заданию или к задаче. Однако, в обоих вариантах шанс выпадения трофея изменяется одинаково: +50% за каждый пункт списка к итоговому шансу выпадения трофеев.

Список в ежедневном задании позволяет снизить потерю здоровья, если вы не можете полностью выполнить задание. В задаче же список увеличивает общую награду за выполнение (как если бы каждый пункт списка был самостоятельной задачей).

Ежедневные задания[]

Checklist iOS

Ежедневное задание с раскрытым списком в приложении Habitica iOS.

Невыполненное ежедневное задание с частично помеченным списком наносит лишь часть обычного урона. Также игрок получает часть маны во время крона.

  • Важно! Завершение всех пунктов списка не завершает само ежедневное задание. После выполнения всех пунктов списка вам необходимо также отметить и самое ежедневное задание. В противном случае вы не потерпите урон, но потеряете серию.

Выполнение ежедневного задания без отметки нескольких или всех пунктов списка автоматически завершает все пункты списка и приносит столько же золота, опыта и маны, как если бы галочки были проставлены напротив каждой подзадачи. Тем не менее, каждая новая отметка в списке немного увеличивает шанс выпадения трофеев при завершении самого задания. По этой причине считается более выгодным сначала отметить все пункты в списке, а затем завершить само задание.

Урон[]

Отмеченные пункты списка защищают вас от урона пропорционального проценту задачи, который они представляют. Если в списке ежедневного задания есть 9 пунктов, то каждый из этих пунктов представляет одну девятую (1/9) от всей задачи. Например, у вас есть ежедневное задание, невыполнение которого наносит одно очко урона (1 ОЗ). Допустим, в этом задании присутствует список из 4-х пунктов, 3 их которых были отмечены как выполненные. В таком случае, при расчете урона во время крона, вы получите только 0,25 ОЗ урона (или 1/4 от общего урона за задание).

Мана[]

Невыполненное ежедневное задание с не полностью отмеченным списком частично засчитывается при расчетах маны.

К примеру, из 10 заданий вы завершили 9. Крон предоставит вам 90% возможного лимита маны. А если вы завершили 9 заданий и отметили половину списка 10-го, незавершенного задания, во время крона восстановится 95% возможного лимита маны.

В этих расчетах существует преднамеренный побочный эффект: количество маны не уменьшится от одного невыполненного задания, если все пункты в его списке завершены. По тому же принципу не наносится урон здоровью (ОЗ). К примеру, из 10 ежедневных заданий были выполнены 9, а в десятом были отмечены все пункты списка. В таком случае игрок получит 100% возможного лимита маны во время крона.

Золото и опыт[]

Списки не влияют на опыт и золото, получаемые за ежедневные задания. Опыт и золото начисляются только за выполненные задания. Величина получаемых опыта и золота не зависит ни от размера списка, ни от количества выполненных его пунктов.

Перенос прогресса во время крона[]

Прогресс в списках ежедневных задач (не серых задач) не переносится со дня на день. Каждое утро крон снимет галочки и с самой задачи, и со всех пунктов его списка.

Тот же эффект применим к серым ежедневным задачам, которые были отмечены как выполненные. На следующее утро крон снимет галочки и с самой серой задачи, и со всех пунктов его списка. Если же серая задача не была отмечена как выполненная, этого не произойдет. Крон не затронет отмеченные пункты списка до установленного на задаче дедлайна, или пока игрок не отметит задачу как выполненную. Примеры применения можно найти в тексте ниже.

Задачи[]

Каждый помеченный пункт списка в задаче увеличивает награду за ее выполнение, как если бы пункты сами были самостоятельными задачами.

Например, у вас есть задача, выполнение которой обычно приносит 10 очков опыта, 1 золото и 1 очко маны. В задаче присутствует список из двух пунктов. Если вы пометите каждый пункт и саму задачу как выполненные, финальной наградой будет 30 очков опыта, 3 золота и 3 очка маны (по одной стандартной награде за каждый пункт и саму выполненную задачу).

Награда выдается только тогда, когда сама задача выполнена. Если помечены только пункты списка, но не сама задача, то награды - даже частичной - не последует. К тому же, только помеченные пункты влияют на окончательный размер награды выполненной задача - непомеченные пункты её не увеличат. Вернёмся к предыдущему примеру. Если вы выполнили задачу, но не пометили ни один из пунктов списка, то в награду получите только 10 очков опыта, 1 золото и 1 очко маны.

Сброс списка задачи[]

При снятии флажка с выполненной задачи со списком спишется то же самое количество наград (опыт, золото, мана), которое было получено за выполнение этой задачи.

Однако, если сначала снять флажки со всех пунктов списка, а уже потом с самой задачи, вы потеряете только основную часть награды (опыт, золото, мана) и сохраните часть, которую получили за пункты списка. Эту механику игры можно использовать для создания регулярных задач, которые не укладываются в четкое ежедневное расписание. К примеру, план-список дел на всю неделю, который можно отмечать как выполненный в конце недели, получать пропорциональную награду и затем сбрасывать прогресс, чтобы начать заново.

Применение[]

Упорядочивание задач и борьба с беспорядком[]

Long bad list

Длинный список дел, который можно упорядочить в одной задаче с списком.

Nice compact checklist

Пример упорядоченного списка

Как сказано выше, списки можно использовать, чтобы разбивать длинные задания на легко-выполнимые компоненты. Особо хорошо этот метод работает с задачами: список дел выглядит аккуратнее, и ценность "основного" дела возрастает.

Слева и справа от текста приведены два примера одного и того же плана дел. С одной стороны план оформлен в виде длинного перечня самостоятельных задач, а с другой - все дела помещены в список одной задачи. Второй пример (справа) не просто выглядит более аккуратно, но и позволяет отслеживать прогресс выполнения дел.

Таким же способом можно визуально отделять друг от друга крупные, независимые друг от друга задачи, не потеряв их из виду в длинном списке дел.


Превращение сложных задач в выполнимые[]

Маячащая перед глазами объемная задача (напр., "подготовиться к путешествию") может казаться довольно устрашающей. Наличие в ней списка позволяет разбить её на конкретные небольшие шаги, определить её начало и конец и неплохо смотивировать. Тем более, что со списком можно сверяться для контроля - все ли сделано, ничего не забыто?

Такая организация дел поможет вам сосредоточиться на цели и отслеживать результат. В какой-то момент может показаться, будто эти сборы бесконечны, прошел час, а чемодан всё ещё пуст. Но список дел уже наполовину выполнен, а значит, вы на полпути к победе!

Отслеживание ежедневных заданий[]

Некоторые ежедневные задания необходимо выполнять несколько раз в день, но и на привычки они не тянут. Это могут быть регулярные дела, чистка зубов, мытье посуды, уход за питомцами.

Brush teeth

Ежедневное задание по чистке зубов утром и вечером.

В примере справа ежедневная чистка зубов оформлена в виде задания с двумя пунктами - для утреннего и вечернего подхода. Таким образом вечером можно отследить, выполнялась ли процедура с утра. Этот подход позволяет более четко сформулировать задание. Когда в заголовке стоит просто "почистить зубы", то игрок может отмечать задание как выполненное даже за одну чистку за день. Если же в формулировке оговаривается "два раза в день", то игрок вынужден подойти к заданию более ответственно.

Помните: После выполнения пунктов списка не забудьте отметить флажком и само задание!

Переменные ежедневные задания[]

Variable list

Игрок решил заниматься разными видами физических нагрузок каждый день.

Некоторые задания можно выполнять разными способами день ото дня. Механика, которая разрешает отмечать целое задание как выполненное даже с пропущенными пунктами в его списке, позволяет игроку использовать список как средство ввода и хранения дополнительной информации.

  • К примеру, ученик может отмечать в списке предметов лишь те, к которым он готовился в конкретный день, оставляя прочие на потом.
  • В примере списка справа игрок решил заниматься физическими нагрузками каждый день. Он может выбирать один или несколько видов нагрузок каждый день и не получать урон за невыполнение остальных пунктов списка.

Отслеживание дел за неделю[]

Чтобы отслеживать свои дела за неделю, можно воспользоваться переносом серых ежедневных заданий на следующий день (если само задание не было выполнено).

Предположим, что у вас есть еженедельный список дел, но в какие именно дни недели они выполняются непринципиально. К примеру, если ходите ходить в тренажёрный зал три раза в неделю, можете создать ежедневное задание "Тренажерный зал" и запланировать его повтор по воскресеньям. Тогда задание будет серым каждый день недели кроме воскресенья.

К этому заданию добавьте список с тремя пунктами (напр., "День 1", "День 2", "День 3"). Каждый раз после посещения тренажерного зала отмечайте надлежащий пункт списка, но не само задание. Прогресс в списке будет сохраняться в течение недели.

В воскресенье задание станет активным, и в нем отобразятся все ранее помеченные пункты списка. Если вы отметили все пункты, самое время пометить задание как выполненное. Если вы были в тренажерном зале менее трех раз, то отмечать задание не нужно. Так вы понесете соответствующий урон во время крона (пропорциональное количество очков здоровья и маны) за невыполненное задание.

Испытания[]

Если хотите передохнуть во время испытания, можете добавить список к ежедневному заданию испытания. Пусть в нем будет только один пункт, который вы можете отмечать каждый раз, когда объективно не удается выполнить это задание, и не хочется незаслуженно терпеть урон. Вы утратите прогресс серии и не заработаете опыт и золото, но сохраните очки здоровья нетронутыми. Примите к сведению, что автор испытания не может добавлять списки к заданиям, а участники могут.

Advertisement