Фэндом


Drop-pic habitRPG.png

Пример уведомления о получении трофея.

Выпадение трофеев дает игроку шанс получить особые предметы (такие как яйца с питомцами) при завершении заданий. Игрок начинает получать трофеи после получения 4 уровня.

Когда игрок получает трофей, он увидит уведомление в правом верхнем углу экрана или в верху экрана мобильного приложения. Все выпавшие предметы игрок может найти в разделе «Инвентарь» на панели инструментов, на вкладке «Рынок» (прямая ссылка).

Виды трофеев Править

Есть три вида трофеев, которые игрок может получить:

Все эти товары можно купить на рынке за самоцветы. Хотя седла также могут быть куплены на рынке, чтобы сразу же превратить питомца в скакуна, игрок никогда не получит их в качестве трофея.

Квестовые свитки тоже иногда выпадают, но они не могут быть получены с помощью системы трофеев, т.е. быть случайным трофеем. Они даются игрокам в определенные моменты игры, например, когда игрок получает определенный уровень, так что может показаться, будто "трофей выпал" после выполнения задачи.

Трофеи в квестах сбораПравить

Основная статья: Квесты

Когда игрок участвует в квесте сбора, он также может получить особые трофеи, которые приведут к завершению квеста. Эти квестовые трофеи нельзя купить или продать, не дают питомцев или скакунов, не появляются в инвентаре игрока и не отображаются в уведомлениях. Число выпадающих квестовых трофеев не ограничивается максимальным числом трофеев за день (см. ниже). Игроки ниже 4 уровня могут получать квестовые трофеи, несмотря на то, что пока не могут получать обычные трофеи.

ИспользованиеПравить

Трофеи обеспечивают основной приток питомцев и скакунов. Ненужные трофеи можно продать обратно торговцу Александру в обмен на золото. Трофеи также можно купить у торговца Александра за 1-5 самоцветов, в зависимости от предмета.

Ненужные трофеи можно использовать в качестве полезного резервного "переносного богатства". Трофеи не теряются, если игрок умирает или использует шар возрождения, поэтому их можно использовать для пополнения золота после смерти или перерождения. Горстку яиц и эликсиров можно продать, если срочно понадобятся эликсиры здоровья.

Предел выпадения трофеевПравить

Игроки могут получить только определенное количество трофеев в день. Эта граница называется пределом выпадения трофеев (ПВТ).

Чтобы посмотреть свой собственный ПВТ и количество уже полученных трофеев за сегодня, игрок может зайти в Анализ данных через меню «Данные» на панели инструментов.

По умолчанию ПВТ равен 5. Он увеличивается на 1 за каждые 25 очков восприятия имеющихся у игрока. Например, если у игрока ВОС равен 100, то его ПВТ будет составлять 9. Также ПВТ увеличивает на 1 за каждый имеющийся у игрока ранг участника.

Игрок также может увеличить свой ПВТ, оформив подписку. Подписка удваивает ПВТ игрока, тем самым делая стандартное значение ПВТ для подписчиков равным 10. Поэтому подписчик с ВОС равным 100 и без рангов участника будет иметь ПВТ, равное 18.

Вероятность выпадения трофеевПравить

Различные виды трофеев имеют разную вероятность выпадения, регулируемую генератором случайных чисел (ГСЧ). Приведенные ниже числа – это просто шансы выпадения любого одного трофея дающего определенный предмет; из-за случайности выпадения отдельные пользователи могут получать те или иные трофеи чаще или реже в сравнении с приведенными здесь числами.

  • 40% шанс, что выпадет случайный предмет еды.
  • 30% шанс выпадения случайного яйца.
  • 30% шанс выпадения инкубационного эликсира, который зависит от следующих значений:
    • 40% шанс, что это будет обыкновенный, пустынный или белый эликсир.
    • 30% шанс красного, сумрачного или костяного эликсира.
    • 23.33% шанс синего сахарного, розового сахарного или зомби эликсира.
    • 6.67% шанс золотого эликсира.

См. этот код для более подробной информации.

Частота выпаденияПравить

Игроки имеют случайный шанс выпадения трофея при каждом выполнении привычек, ежедневных заданий и задач. Они будут получать не более одного за трофея за выполненную задачу, и не более, чем их предел выпадения трофеев каждый день.

Базовый шанс вычисляется по ценности (цвету) задачи:

  • Ярко синие задачи начинаются с 2% (но предел равен 27%).
  • новые желтые задачи около 16%.
  • красные задачи равняются 27%.

Затем базовый шанс изменяется в соответствии с набором процентных множителей, которые определяют итоговый бонусный шанс выпадения трофея. (Другими словами, берем базовый шанс, множим его на 1,xx, где xx – это рассматриваемый далее процент. 50% множитель – 1,5 раза; 100% множитель – 2 раза; удвоенный).

К ним относятся:

Итоговый бонусный шанс выпадения затем отправляется в функцию убывающей доходности.

ПримерыПравить

1) Переродившийся (+5%) игрок, имеющий 2 ранга участника (+5%) и 10 достижений серии (+5%) будет иметь итоговый шанс выпадения бонуса – 18,5% при нажатии на новую задачу (+16%).

Бонус Количество За каждый % множителя Множитель
Возрождение 1 5% +5% 1,05
Ранги участника 2 2.5% +5% 1,05
Достижения серии 10 0.5% +5% 1,05

Суммарные бонусы умножаются (1,05 * 1,05 * 1,05) на базовый шанс задачи – 16%, в итоге получая – 18,5%.

2) Тот же игрок выполнив сложную (+100%), темно-красную (+27%) задачу со списком состоящим из 2 пунктов (+100%) получит итоговый шанс – 125%.

Бонус Количество За каждый % множителя Множитель
Возрождение 1 5% +5% 1,05
Ранги участника 2 2.5% +5% 1,05
Достижения серии 10 0.5% +5% 1,05
Сложная задача 1 100% +100% 2,0
Пункты списка 2 50% +100% 2,0

Суммарные бонусы умножаются (1,05 * 1,05 * 1,05 * 2 * 2) на базовый шанс задачи – 27%, в итоге получая – 125%.

3) Другой игрок выполнив сложную (+100%), темно-красную (+27%) задачу со списком состоящим из 2 пунктов (+100%) получит итоговый шанс – 108%.

Бонус Количество За каждый % множителя Множитель
Сложная задача 1 100% +100% 2,0
Пункты списка 2 50% +100% 2,0

Суммарные бонусы умножаются (2 * 2) на базовый шанс задачи – 27%, в итоге получая – 108%.

Убывающая доходностьПравить

Итоговый бонусный шанс выпадения трофея подлежит убывающей доходности. Это понятие из экономики, которое гласит, что начальные бонусы будут иметь большее влияние, тогда как дополнительные – будут расти медленно без увеличения общего бонуса, т.е. при расчетах наблюдается снижающийся эффект.

На практике, любой бонус, который увеличит неизмененный шанс выпадения выше 75%, снизится. 75% – предел шанса выпадения, и увеличение шанса выпадения в результате какого-нибудь определенного бонуса замедляется при приближении к половине этого предела. Фактический шанс выпадения можно вычислить по следующей формуле:

Фактический шанс выпадения = Максимум * (Бонус / (Бонус + Половина максимума))

где:

  • бонус – суммарный эффект всех модификаторов – % шанса выпадения до убывающей доходности.
  • максимум, для трофеев – 75%.
  • половина максимума, следовательно – 37,5%.

Чтобы проиллюстрировать это, предположим, что вы сложили такие модификаторы, что у вас получилось 250% шанс выпадения трофея после выполнения задачи. Поэтому максимум будет равен 0,75, бонус – 2,5, а половина – 0,375. Подставляя эти значения в формулу получаем... 0,75 * (2,5 * (2,5 + 0,375)) ...или 65%, шанс около 2 к 3.

Таким образом, не составит труда получить 37,5%, это немного лучше, чем шанс 1 к 3, но дополнительные факторы будут действовать слабее за этим пределом. Например, шанс выпадения становится все лучше и лучше с увеличением восприятия, но после достижения шанса выпадения трофея 37.5% оно больше не будет давать прибавку 1% к шансу за каждое очко характеристики, вложенное в этот параметр.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики