Фэндом


Hp-loss.png

Уведомление, показываемое, когда игрок теряет здоровье.

Игроки могут получить урон из нескольких источников. Когда игрок получает урон, в верхнем правом углу интерфейса появляется уведомление об этом и он теряет очки здоровья (ОЗ). Как только ОЗ достигнет 0, игрок погибнет.

Источники урона Править

Vices-shade habitRPG.png

Игрок может получить оба урона, а также ему может достаться от босса, такого как Тень Вайса.

Урон можно получить разными путями:

  • Поддавшись вредной привычке; нажатие на негативную (-) привычку нанесет урон основанный на текущей красноте привычки.
  • Невозможность выполнить ежедневные задания до запуска крона.
  • Нападение босса, которое происходит каждый раз когда игроку или кому-нибудь из членов команды не удаётся выполнить одну или более ежедневных заданий при обновлении их собственного крона (это значит, что игрок может получить урон в, казалось бы, случайные моменты времени в течение дня в зависимости от того, когда член команды заходил на сайт, тем самым обновляя свой крон).
  • Разные боссы наносят разное количество урона, которое основывается на их силе, умноженное на количество не выполненных ежедневных заданий кем-то из команды.

Расчёт урона Править

Количество урона зависит от нескольких факторов, в том числе от сложности и ценности задачи, а также телосложения игрока.

Игроки могут воспользоваться анализом данных, чтобы оценить количество урона, которое они получат.

Лечение урона Править

Основная статья: Смерть


Урон можно излечить множеством способов:

В дополнение к вышеперечисленным способам, если игрок готов потратить самоцветы, есть ещё два способа, хотя они не рекомендуются для обычного использования в связи с их побочными эффектами:

Снижение урона Править

Armor-Item-Store.png

Покупка доспехов – эффективный способ защититься от урона.

Игроки могут уменьшить поступающий урон повышая своё телосложение. Телосложение, как и все остальные характеристики, можно увеличить несколькими способами:

Игроки также могут уменьшить количество урона получаемого от привычек и ежедневных заданий выполняя их чаще. Если игрок успешно формирует привычку или заботится о ежедневном задании, она будет медленно становиться синей. Синие задачи наносят меньше урона, в то время как красные наоборот – больше. (См.: Ценность задания)

Ежедневные задания со списком также наносят урон пропорциональный количеству завершённых пунктов в списке. Например, список завершённый на три-четверти нанесет столько же урона, сколько и обычное ежедневное задание.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики