ФЭНДОМ



Общие вопросы Править

Когда будут разблокированы другие возможности игры? Править

Если вы недавно начали играть в Habitica, то уже могли заметить, что много людей говорят в чате о возможностях в игре, которые вы не можете найти. «Подождите, но как же… Питомцы? Экипировка? Почему я не могу найти их?»

Для поддержания вашей мотивации Habitica со временем разблокирует новые возможности в игре. Например, магазин наград, где вы можете купить предметы, будет разблокирован только при достижении 2 уровня. Так почему бы вам тогда не пойти помыть посуду, или убраться в комнате, чтобы получить больше опыта?

Внимание, спойлер!
Однако, если вы не из тех, кто любит сюрпризы, то список возможностей открываемых на разных уровнях может быть найден здесь. Не говорите, что мы вас не предупреждали!

В начало

Я нашел баг. Куда мне отправить его? Править

Если у вас возникла проблема с Habitica и вы уверены, что так быть не должно или просто чего-то не хватает, пожалуйста свяжитесь с нашими разработчиками на GitHub. Инструкции как отправить баг на GitHub можно посмотреть здесь. Возможно вы захотите проверить список известных багов, вдруг, то, что вы нашли уже есть в этом списке.

Спасибо вам за то, что помогаете сделать Habitica лучше!

В начало

У меня есть невыполненные задания. Почему мои характеристики изменились? Править

Очевидно, потерю здоровья или получение опыта запустило что-то иное. Сражение с боссом, расширение в браузере Chrome, мобильное приложение, Pomodoro, другой бразуер и т. д., а сейчас вы просто видите обновление информации во время взаимодействия с несвязанной частью сайта.

Когда что-то воздействует на API, оно взаимодействует с вашими пользовательскими показателями. Расширение в Chrome, мобильное приложение, Anki, Pomodoro и т. д. Положительные действия дают опыт, отрицательные снижают здоровье. Когда вы взаимодействуете на сайте, он сначала направляет информацию об операции, а затем о любых изменениях в ваших показателях с того момента, как вы последний раз взаимодействовали с сервером.

Например, может быть такая последовательность событий:

  1. (сайт) Вы отметили выполненной Задачу
  2. (расширение Chrome) Вы зашли на Reddit и теряете здоровье от расширения Chrome.
  3. (сайт) Вы меняете имя профиля. Сейчас вы получите уведомление о шаге 2, то есть о потере здоровья.

Так происходит с любым взаимодействием, то есть при завершении задания, которое синхронизируется с вашим пользовательским аккаунтом. Общение в групповом чате не запускает синхронизацию. С Derby это было не так заметно, поскольку не синхронизированные действия сразу же синхронизировались с сайтом; например, если вы поставили плюс за привычку в мобильном приложении, вы бы хотели сразу увидеть +10 опыта на сайте. Однако теперь вы не увидите это сообщение до тех пор, пока не предпримите что-то на сайте. И уведомление появится рядом с уведомлением о том, что вы только что сделали на сайте.

Это может сбивать с толку, но отлично работает. Эта система похожа на Gmail. Почему, когда вы отправляете письмо, вы можете внезапно увидеть 3 новых входящих письма? 2 из них пришли 5 минут назад, но почему их не было видно 5 минут назад? Gmail не проводит синхронизацию сразу после события; это невыгодно с точки зрения соотношения затраты ресурсов/польза.

В начало

Задания Править

Что означает отслеживание привычки? Править

Отслеживание привычки означает слежение за своими моделями поведения, которые вы хотите изменить. Оно сразу дает обратную связь, оно может дать вам информацию и вдохновение, необходимые для совершенствования. Это похоже на подсчет калорий, когда мы хотим похудеть.

Habitica позволяет вам отслеживать несколько типов задач и привычек, используя структуру ролевой игры (role-playing game, RPG). Когда вы достигаете прогресса в привычках реальной жизни, ваш герой получает золото и опыт. Когда вы не соблюдаете привычки, герой теряет здоровье. Поздней вы сможете собирать милых питомцев, сильных ездовых животных и мощное оружие и броню. Вы также можете вступить в группу и подбадривать своих друзей. Даже если вы никогда не играли в ролевую игру, то просто создайте список Привычек, Ежедневных заданий и Задач и наслаждайтесь своим прогрессом, наблюдая, как вы достигаете все больших успехов.

В начало

Привычка, ежедневное задание или задача: что выбрать? Править

Есть 4 основных различия между этими типами заданий:

  • Повтор: Привычки и Ежедневное являются заданиями, которые будут часто повторяться. Задачи — это задания на один раз, которые будут повторяться редко или никогда.
  • График: Ежедневные задания имеют график, например, их нужно выполнять каждый день или только в выходные. У Привычек и Задач нет графика.
  • Наказание: Привычки и Задачи не имеют наказаний за их несвоевременное выполнение. Ежедневные задания автоматических наказывают вас, если вы не сделаете их к концу дня, в который они должны быть выполнены (см. Здоровье).
  • Мотивация: Привычки могут служить стимулом, чтобы сделать что-то другое или новое или наказать вас за плохие поступки. Ежедневные задания могут служить для того, чтобы дисциплинировать себя и делать повторяющиеся задания. Задачи могут сделать то, что не будет в дальнейшем часто повторяться.

В начало

Что означает цвет задания? Править

Hues

Оттенок каждого задания (то есть Привычек, Ежедневных заданий и Задач) изменяется в зависимости от того, как исправно вы выполняете их. Каждое новое задание начинается с нейтрального цвета — желтого. Выполняйте Ежедневные задания и положительные Привычки чаще, и тогда они станут синими. Если же пропускать задания или поддаваться плохим привычкам, задания станут красными. Цвету задания соответствует его ценность.

Прогресс в любой красной привычке даст больше опыта и золота. Невыполнение красной привычки или ежедневного задания нанесет еще больше урона герою (Примечание: Задачи не наносят урон).

Цвета призваны побудить вас приложить дополнительные усилия для достижения прогресса, если вы пренебрегаете заданиями. У Ежедневных заданий есть еще один цвет — серый, о котором можно подробней узнать в разделе Ежедневные задания.

В начало

Как изменить ценность задания? Править

Некоторые задания могут быть более ценными для вас, чем другие. Например, завершение исследования должно давать больше очков, чем чистка зубов зубной нитью. Вместо того, чтобы задавать ценность задания при его создании Habitica со временем сама рассчитывает ценность задания.

Если вам непременно нужно изменить ценность задания, в настройках задания есть параметр «Сложность». Она нужна на случай, если задание имеет особенно высокую сложность.

Нельзя напрямую менять ценность заданий на какое-то конкретное значение; редактирование задания позволяет только изменить его сложность. Получаемая награда или урон задания меняются в зависимости от его текущей ценности и сложности; ценность задания либо движется в положительном направлении (когда вы выполняете ежедневное задание или жмете «+» рядом с привычкой), либо движется в отрицательном направлении (когда вы не выполняете ежедневное задание или жмете «-» рядом с привычкой).

На ценность задания могут косвенно влиять определенные классовые заклинания, которые увеличивают ценность задания без нажатий на «+». Исключением являются Задачи, ценность которых ухудшается, как в случае с пропущенным Ежедневным заданием, но ущерба здоровью это не наносит.

В начало

Почему в списке моих задач случайное задание? Править

Если у новой привычки в описании случайный набор символов (например, d904bd62-da08-416b-a816-ba797c9ee265), то это баг, который происходит время от времени. Вы можете удалить это задание. Оно не нанесет никакого вреда вашему аккаунту.

Если в описании задания что-то осмысленное (например, «продуктивность»), значит, оно создано в каком-либо расширении или иной программе, которую вы ранее установили.

В начало

Я собираюсь в отпуск. Как отключить ежедневные задания? Править

Иногда обстоятельства нашей жизни таковы, что для здоровья лучше НЕ работать. Если вы отправляетесь в отпуск или заболели, пусть ваш герой отдохнет в Гостинице!

Когда вы в Гостинице, ваш аккаунт полностью замораживается, чтобы вы спокойно могли насладиться солнцем или куриным супом. Минимальное время пребывания в гостинице 24 часа, но после этого вы можете покинуть ее в любое время. Гостиницу можно найти в Таверне. Нажмите вкладку «Общение».

Слева вы увидите большую зеленую кнопку со словами «В гостиницу». (Обратите внимание, что в игре может быть известная разработчикам ошибка, когда вы не видите эту кнопку; чтобы увидеть ее, измените размер окна — сделайте его больше или меньше).

ВАЖНО! Если вы или ваша группа участвуете в квесте или деретесь с боссом, отдых в гостинице не защитит вас от получаемого урона.

Если вы хотите просто отключить одно из Ежедневных заданий, то у каждого задания есть опция повтора, которая задает, в какой день вы должны делать то или иное задание. Эта функция пригодится, если вы не хотите делать задания по выходным. Чтобы отключить отслеживание, в режиме редактирования задания нажмите на конкретный день, чтобы в этот день игра не ждала от вас выполнения этого задания. Для более подробной информации смотрите раздел «Ежедневные задания» — «Серые задания».

В начало

Я вернулся из отпуска. Почему мои ежедневные задания выполнены? Править

Пока ваш герой отдыхает в Гостинице, Ежедневные задания сохранены и не подвержены влиянию игровых процессов. Если перед уходом в Гостиницу вы отметили Ежедневные задания как сделанные, они так и останутся выполненными до тех пор, пока вы не покинете Гостиницу. Любые Ежедневные задания, Привычки и Задачи, которые вы завершили, будут засчитаны, когда вы выйдете из Гостиницы. Поэтому оставьте Ежедневные задания отмеченными до тех пор, пока не они снова не станут выполнимыми.

Если вы их вернете сами в невыполненное состояние, то опыт и золото будут отобраны у вашего персонажа при следующей проверке выполнения Ежедневных заданий.

Если вы отметили как невыполненные Ежедневные задания, а ваши параметры не изменились, запишите текущий уровень здоровья, опыт, количество золота и уровень, а затем снова отметьте задания как невыполненные. Затем идите в Настройки — Сайт и используйте кнопку «Исправить данные персонажа», чтобы установить правильные параметры.

В начало

Я не вижу некоторые — или все — задания! Править

Tag-selected

Скорее всего вы активировали фильтры, выбрав какой-либо тег (на рисунке выбран тег «утро»), и ни одно из ваших заданий, либо только некоторые из них имеют такой же тег. Просто отключите сортировку по тэгам, снова нажав на тэг. Это распространенная ошибка, и мы постараемся сделать так, чтобы сортировка в будущем была понятней.

Если вы не используете теги, то просто удалите их. Чтобы удалить, нажмите кнопку «Изменить» рядом со словом «Теги» и нажмите значок урны рядом с их названиями.

В начало

Мои ежедневные задания не обновились Править

Каждое утро ваши Ежедневные задания сами становятся снова невыполненными, а ваш герой получит урон за каждое невыполненное задание. Этот процесс называется «cron» или Крон (слово, заимствованное из Linux и означающее «повторяющееся событие», крон примерно равен 24 часам). Если в этом процессе что-то пошло не так, вы можете проверить следующее:

  • Возможно, вами установлено время начала крона, которое еще не наступило. Зайдите в Настройки — Сайт — Персональное начало суток. Если время установлено на 11, а у вас 10 часов, то крон наступит через час.
  • Обновили ли вы/ синхронизировали ли вы свой аккаунт? Крон не происходит автоматически; нужно запустить его путем какого-либо взаимодействия с игрой. Просто нажмите на задание или нажмите кнопу «Синхронизация» на верхней панели. Это относится ко многим вещам в игре: страница не обновится, пока вы не произведете на ней какое-нибудь действие (например, чат не обновится, пока вы не пришлете новое сообщение или не нажмете Синхронизацию, но, конечно, рано или поздно мы изменим это).

Если Ежедневные задания по-прежнему не обновились, не паникуйте и сообщите о проблеме.

В начало

Как Habitica узнаёт, что я действительно выполнил задание? Править

Habitica никак по-настоящему не может узнать, выполнили ли вы свои задания прежде, чем отметить их, или нет. Мы не устанавливаем скрытые камеры в вашем доме и не заставляем членов вашей семьи докладывать нам, выполняете ли вы свои задания. Мы не детективное агентство.

Мы доверяем вашей честности потому, что, в конечном итоге, вы обманываете только самих себя.

Совет: если вы заметили за собой тягу к читерству, добавьте «Обман в Habitica» в список вредных привычек.

Как я могу удалить теги? Править

Нажмите «Изменить» рядом со словом Теги. Нажмите значок урны рядом с тегом, который хотите удалить. Нажмите кнопку «Сохранить» рядом со словом Теги.

В начало

Как удалить задание из Испытания? Править

Задание из испытания может быть удалено, только если вы покинете данное испытание или завершите его.

Когда испытание завершается, значок с объявлением (в виде мегафона) станет красным. Нажмите на значок карандаша на задании испытания, и вас спросят, хотите ли вы сохранить все задания испытания или удалить их. (Если вы выберете сохранить задания, их можно удалить вручную, как обычно).

Ввиду того, как проверяется статус испытания, красная икона может появиться сразу. Отметьте одно из заданий как выполненное, чтобы обновить данные сервера, и затем задания можно удалить, как описано выше.

Чтобы удалить задания из испытания, которое еще не закончено, зайдите на страницу с этим испытанием и нажмите «выйти». Затем вам предложат либо сохранить, либо удалить существующие задания испытания.

В начало

RPG: Общее Править

Что происходит, когда мой персонаж умирает? Править

Как в RPG старой школы, если здоровье равно нулю, и персонаж умер, то он теряет один уровень, одну случайную вещь из экипировки и всё золото. Более подробно смотрите раздел о смерти героя, а также советы о том, как выжить.

Если ваш персонаж умер, рекомендуем пересмотреть и перегруппировать ваши задания и привычки. Выполнение простой привычки или задачи — это хорошая возможность восполнить золото и опыт. Эликсир укрепления, которое можно приобрести на Рынке, это удобный способ отдалить смерть персонажа. Это лекарство обнуляет задачи, и привычки вновь становятся желтыми.

В начало

Мой герой умер, хотя не должен был! Что делать? Править

Чаще всего причиной тому то, что вы получили больше урона, чем ожидали, нередко ввиду того, что член группы пропустил Ежедневные задания в борьбе с боссом. Вы можете проверить это, посмотрев чат группы.

Другой причиной может быть то, что ваш браузер не прошел синхронизацию с сервером, и это привело к тому, что Ежедневные задания отмечены как невыполненные. Вы можете предотвратить это, нажав на кнопку Синхронизация вверху страницы после того, как выполните задания.

Если смерть была незаслуженной, вы можете восстановить утраченный опыт и золото, используя кнопку «Исправить данные персонажа» (Настройки -> Сайт). Любое потерянное снаряжение можно снова купить, если у вас соответствующий класс.

Дополнительную информацию о причинах смерти и о том, как восстановится, см. в разделе Смерть.

В начало

Как я могу начать игру заново? Править

Вы уверены, что хотите именно этого? Сброс данных вашего аккаунта удалит все задания и пользовательские награды. Вы потеряете всю историю выполнения заданий, и вам придется начинать все с нуля. Вы также потеряете всё снаряжение, золото, предметы и опыт, откатившись до 1 уровня. Сначала все же изучите менее разрушительные варианты, см. раздел "В чем разница между Эликсиром укрепления, Шаром возрождения и Сбросом?

Чтобы сбросить данные аккаунта:

  1. Зайдите в настройки
  2. Нажмите на Сайт
  3. Пролистайте до опасной зоны
  4. Нажмите «Сброс учетной записи»

В начало

В чем разница между эликсиром укрепления, шаром возрождения и сбросом? Править

Эликсир укрепления (доступен на рынке в инвентаре) полностью восстанавливает здоровье и делает все задания нейтральными (желтого цвета).

Шар возрождения возвращает игрока к 1 уровню класса воин с нулевым опытом, золотом и очками характеристик и со стандартным снаряжением. При этом у игрока сохраняются задания, история и настройки + некоторые предметы. Данная опция доступна только по достижении игроком 50 уровня или после получения достижения «Повелитель зверей» или «Превосходная экипировка».

Сброс также возвращает игрока к 1 уровню класса воин с нулевым опытом, золотом и стандартным снаряжением. Главное отличие в том, что вы также потеряете все задания и ранее сохраненные данные. У героя останутся некоторые предметы. Подробнее читайте статью «Настройки».

В начало

RPG: Классы Править

Для чего нужна синяя полоска? Зачем мне мана? Править

Мана используется, чтобы сделать ваши задачи менее вредными или более полезными. Также она нужна, чтобы помогать вашей команде. У вас её ограниченное количество, т.ч. не злоупотребляйте ею. Варианты ее использования появляются в специальном разделе «Умения» в колонке наград. Варианты различаются в зависимости от выбранного класса. Строго говоря, она вам не нужна; вы могли бы обойтись и без нее в игре Habitica, но вы можете найти эти умения полезными, когда столкнетесь с трудными задачами.

В начало

Что такое система классов? Править

Все игроки начинают игру как воины. Классы открываются на 10 уровне, после чего игроки могут выбрать: остаться воином или поменять на мага, целителя или разбойника. Каждый класс имеет основные характеристики, умения и снаряжение, и игроки могут выбрать класс исходя из стиля игры, желания поймать больше питомцев, преимуществ в различных квестах и т. д.

В первый раз смена класса бесплатна, последующая смена класса стоит 3 самоцвета каждая, а также можно перераспределить очки характеристик.

Также существует постоянное обсуждение в Trello на этапе разработки.

В начало

Почему я хотел бы стать… Править

Воином? Править

Игроки могут предпочесть воина, если…

  • им нужна хорошая защита, но он также хочет наносить высокий урон по заданиям
  • хотят помогать своей команде наносить больше урона боссам
  • не хотят менять стиль игры, открывая систему классов.

Воин получает особые преимущества от силы и, в меньшей степени, от телосложения.

Магом? Править

Игроки могут предпочесть мага, если…

  • хотят быстрей повышать уровень персонажа
  • любят быть построже с собой в выполнении заданий
  • хотят помогать своей команде быстрей повышать уровень.

Маг получает особые преимущества от интеллекта и, в меньшей степени, от восприятия.

Целителем? Править

Игроки могут предпочесть целителя, если…

  • им нужна высокая защита от урона за невыполненные задания
  • не могут вынести смерти своего героя от невыполненных заданий
  • любят помогать другим членам команды, которые, например, только начали вырабатывать полезные привычки

Целитель получает особые преимущества от телосложения и, в меньшей степени, от интеллекта.

Разбойником? Править

Игроки могут предпочесть разбойника, если…

  • хотят улучшать снаряжение и получать питомцев и скакунов очень быстро
  • хотят помочь команде быстрей собирать трофеи (золото, квестовые предметы, и т. д.)
  • хотят уклоняться от урона за невыполненные ежедневные задания.

Разбойник получает особые преимущества от восприятия и, в меньшей степени, от силы.

Конечно, вы также можете выбрать класс исходя из ваших эстетических или ролевых предпочтений нежели из-за преимуществ, которые они дают.

В начало

Помогите! Я хочу играть также, как раньше. Как мне сменить класс? Править

Вы можете сохранить свой текущий стиль игры — просто выберите Воина, когда классы откроются. При желании, откройте Профиль → Характеристики и достижения → Атрибуты, и выберите авто-распределение очков. См. также «Как я могу сменить класс?» ниже.

В начало

Как я могу сменить класс? Править

На данный момент, вы можете сменить класс один раз бесплатно когда разблокируйте систему классов на 10 уровне. После этого, смена класса будет стоить 3 самоцвета. Чтобы сменить класс, откройте Профиль → Характеристики и достижения → Атрибуты и нажмите на кнопку Сменить класс.

В начало

Что такое атрибуты, и как мне их распределить? Править

Атрибуты задачи — категории ваших задач: физические, умственные, социальные и прочие. Характеристики персонажа — качества вашего персонажа: сила, интеллект, телосложение и восприятие, которые влияют на игровой процесс. Если вы включите авто-распределение очков, система будет автоматически добавлять очко вашим характеристикам персонажа, основываясь на той категории задач, в которых вы больше всего преуспели. Физическая дает очко «силе», Умственная — «интеллекту», Социальная — «телосложению» и Прочая — «восприятию».

Если вы отключите авто-распределение, то сможете распределять очки атрибутов самостоятельно. Для получения подробной информации, и обсуждения какая категория подходит вашей задаче, читайте статью «Система классов».

В начало

RPG: Квесты Править

Какого уровня должен быть персонаж, чтобы принять участие в квесте? Править

Многие квесты доступны уже на 1 уровне. Однако вы обнаружите, что на 1 уровне ваш вклад в достижение целей квеста в некотором смысле ограничен.

  • Квесты по сбору предметов основываются на характеристике Восприятие. У персонажей низкого уровня очень низкое Восприятие, и это значит, что в некоторые дни вы можете не собрать ни одного предмета.
  • Урон, который вы наносите боссу, основывается на параметре Сила, поэтому на низких уровнях ваш урон может быть достаточно мал, только если у вас нет большого числа Ежедневных заданий.

Определенные квесты имеют требования по уровню; сложность этих квестов обычно соответствует требуемому уровню персонажа. Однако если вы в команде с тем, чей уровень соответствует уровню квеста, они могут начать квест с вами в команде, и вы можете принимать в нем участие.

Как получить свитки с квестами? Править

В большинстве случаев свитки с квестами можно получить только путем покупки за самоцветы (и в некоторых случаях — за золото) на странице «Квесты» в Инвентаре. Однако вы можете получить квестовые свитки бесплатно следующими способами:

  • После приглашения человека в вашу команду приглашающий игрок получает копию квеста «Василист».
  • На 15 уровне все жители Habititca получают свиток «Dish Disaster».
  • На 30 уровне все жители Habitica получают свиток «Освободитесь от влияния дракона».
  • На 45 уровне все жители Habitica получают свиток «Строгий выговор».
  • На 60 уровне все жители Habitica получают свиток «Цепь из лунного камня».
  • По завершении квеста, имеющего несколько стадий, вы получите в награду свиток для следующего этапа.
  • Зарегистрированные игроки могут получать свитки во время определенных календарных мероприятий, которые называются Большие праздники (Санта Зверолов, Поиски яиц).

Свитки квестов, которые вы купили или получили, можно найти в разделе Квесты во вкладке Инвентарь в верхнем меню.

Свитки не имеют срока для выполнения квеста, но они исчезают после того, как квест выполнен. Некоторые свитки можно купить снова, чтобы повторить квест, если вы хотите, но некоторые свитки являются сезонными и доступны только в Сезонной лавке в определенное время года.

Могу я добавить участников после начала квеста? Править

Нет. Вам нужно отменить и перезапустить квест, если вы хотите добавить участников.

В начало

Истечет ли срок выполнения квеста до того, как я его выполню? Править

Сроков для «завершения» квестов нет. Некоторые квесты больше не продаются на Рынке после истечения определенного периода. Квесты купленные до этого срока остаются в Инвентаре игрока до тех пор, пока он не активирует их. После активации квеста (то есть после того, как начнется его выполнение) он будет длиться до тех пор, пока вы не завершите его или не отмените. Отмененные квесты возвращаются в Инвентарь игрока.

В начало

Могу ли я выполнять несколько квестов одновременно? Править

Нет, вы можете участвовать только в одном групповом квесте. Однако если проводится Мировой квест (World quest), вы можете выполнять групповой квест и мировой квест одновременно.

В начало

Ну вот, у менять есть оружие и броня! Как убивать монстров? Править

Это так же просто, как упасть с дракона.

  1. Присоединитесь к команде. Это может быть команда с единственными участником - с вами. Но выполнение квестов в одиночку может быть довольно долгим.
  2. Вы или кто-то из вашей команды должен начать квест, а остальные члены группы должны его принять.
  3. Завершайте ежедневные задания и задачи. За каждое ежедневное задание и задачу вы наносите урон боссу или получаете шанс собрать предметы для квестов на сбор предметов. Урон и собранные предметы отображаются только после того, как запустится ваш следующий крон, т.е. наступит следующий день.
  4. Если вы воин или маг и деретесь с боссом, вы можете использовать ману, чтобы задействовать навыки, наносящие дополнительный урон боссу.
  5. Когда вы зайдете в игру на следующий день, проверьте вкладку «Команда», чтобы увидеть, сколько урона вы нанесли боссу и сколько предметов собрали. (Чтобы увидеть уменьшение здоровья босса на его шкале здоровья, нужно перезагрузить страницу.) Если вы пропустили какие-либо ежедневные задания, босс нанесет урон команде.
  6. Если у босса еще осталось здоровье, или не собрано нужное количество предметов, возвращайтесь к шагу 3.

В начало

Почему я получаю урон в разное время дня, хотя не нажимал на негативную привычку? Править

Есть два источника урона, помимо негативных привычек: урон от вашего собственного Крона и урон от Крона других членов вашей команды, если вы проходите квест с боссом.

Когда вы в первый раз за день пользуетесь Habitica, ваш Крон запускается, и вы получаете урон за любое невыполненное ежедневное задание предыдущего дня. Это может произойти, когда вы отмечаете галочкой первое задание за день или получаете награду. Однако это не данные действия наносят вам урон, просто оповещение об уроне появилось при запуске Крона, а запускается он после взаимодействия с игрой.

Данный процесс Крона может также запускаться, пока вы спите, если вы оставили Habitica открытой в браузере на включенном компьютере. Сайт автоматически обновляется после шести часов неактивности, и это запускает Крон, если обновление страницы происходит после смены игровых суток (установленное вами начало нового дня, как правило, это полночь). На следующий день вы увидите, что вы получили урон за все невыполненные ежедневные задания.

Вы также можете получить урон от запуска Крона ваших товарищей по команде во время квеста с боссом, если они не выполнили свои ежедневные задания. Так как они могут быть в любом часовом поясе, их начало дня может приходиться на любое время вашего дня. Чтобы узнать, по чьей именно вине вы получили урон, зайдите в Общение - Команда. В чате команды запись выглядит так: [Player] attacks [boss] for [X] damage, [boss] attacks party for [Y] damage.

В начало

RPG: Снаряжение Править

В чем преимущества надетой экипировки? Править

На ранних уровнях, боевая экипировка может увеличить вашу силу, которая позволяет проще превратить задачу в ярко-голубую, или улучшить ваше телосложение, которое защитит вас от потери здоровья за невыполненные ежедневные задания. Преимущества экипировки будут суммироваться с другими надетыми предметами. Однако экипировка не защитит вас от урона босса во время выполнения квестов.

Открытие системы классов на 10 уровне даст вам доступ к другой экипировке с различными эффектами, если вы выберете какой-то класс помимо воина.

(Также существуют предметы, которые выглядят как боевая экипировка, но являются всего лишь декоративными и не дают защиту от урона, поэтому проверяйте описание на рынке перед покупкой.)

В начало

Зачем мне новое оружие? Править

Оружие увеличивает опыт и золото получаемые за выполнение привычек, ежедневных заданий или задач. Следовательно, это позволяет вам быстрее получать опыт, чем если бы оружия у вас не было, а также уменьшает количество задач, необходимых для поднятия уровня вашего аватара.

В начало

Как мне сменить снаряжение? Править

Когда вы открываете инвентарь, вы можете сменить боевую экипировку, оружие вашего персонажа на вкладке «Снаряжение». Если вам кажется, что пропала какая-то вещь, проверьте, нет ли ее в снаряжении.

В начало

Что такое теневая экипировка? Править

Возможно вы видели, что у некоторых пользователей Habitica есть анимированная теневая экипировка. Эта награда давалась тем людям, которые оказали максимальную поддержку кампании Habitica на Kickstarter, и на данный момент её невозможно получить.

В начало

Я нажимаю на Mystery Box, но не получаю предметы. Как их получить? Править

Если у вас возникла подобная проблема, перезагрузите страницу, удерживая клавишу Shift. Если это не помогло, тогда очистите кэш браузера и снова обновите страницу (именно очистите кэш, а не просто историю просмотров). После этого Mystery Gift Box вновь будет наполнен, или же вы найдете в своем инвентаре выпавшие предметы.

В начало

RPG: Питомцы и награды Править

Зачем нужно золото и серебро? Править

Золото и серебро зарабатываются путем выполнения заданий. Каждая единица серебра представляет собой одну сотую часть единицы золота: 150 серебра = 1,5 золота. Вы можете использовать золото и серебро, чтобы покупать награды за свой труд, как пользовательские (например, просмотр серии любимого сериала или любимой телепередачи) или игровое снаряжение (например, эликсиры здоровья или броню). Что касается пользовательских наград, нажмите «Изменить» и затем введите сумму награды в поле рядом с золотой монеткой. Вы также можете использовать десятичные дроби, чтобы ввести сумму в золоте и серебре. Например, если у вас есть награда «Съесть печенье», которая стоит 0,25 золота, а у вас в наличии 50 серебра, то можете съесть 2 печеньки :)

В начало

Для чего нужны самоцветы? Править

Самоцветы являются игровой валютой и могут быть приобретены за реальную валюту. Если вы любите нас, это самый простой способ помочь игре.

Habitica не хочет выуживать у вас деньги, но те, кто используют проект и ценят его, могут поддержать нас, превращая деньги из реальной жизни в самоцветы. Взамен за вашу щедрость вы сможете получить много радости, например, сможете докупить все недостающие яйца с питомцами, эликсиры и еду, чтобы вырастить красивого и сильного скакуна, а также использовать особую прическу или броню, чтобы впечатлить как своих друзей, так и недругов.

В начало

Как я могу заработать самоцветы? Править

Помимо непосредственной покупки самоцветов или покупки подписки, есть два способа получить самоцветы. Однако они требуют значительных усилий:

  1. Выиграйте групповое испытание, которое было создано другим игроком.
  2. Помогите тем, чем можете, проекту Habitica (За каждый уровень вклада от 1 до 3 дается 3 самоцвета, а затем по 4 самоцвета за каждый последующий уровень).

Оба способа требуют упорного труда. Также испытания являются менее надежны способом получения самоцветов, так как только один игрок получит награду.

Самоцветы - это наше спасибо за то, что вы поддерживаете проект Habitica, будь то в виде денег или времени. Поэтому они не могут быть "заработаны" обычными игровыми действиями, как вы зарабатываете золото и серебро.

Помните, что предметы, купленные за самоцветы, не дают никаких игровых преимуществ, они просто для веселья. Поэтому игроки, которые не вкладывают деньги в игру, могут спокойно использовать сайт наравне со всеми остальными.

В начало

Я хочу питомца. Как мне получить его? Править

Чтобы поймать питомца, вам понадобятся яйцо и инкубационные эликсиры. На данный момент есть два способа получить эти предметы: либо купить их за самоцветы, либо найти их с помощью механики трофеев. Некоторые эликсиры попадаются реже других, и поэтому стоят дороже. Яйца и инкубационные эликсиры затем можно скомбинировать в инвентаре (нажмите на эликсир, затем по яйцу, которое вы хотите вылупить, или наоборот — Александр расскажет вам, какие у вас есть в данный момент), и вы получите питомца. Чтобы питомец появился на вашем аватаре, вы должны нажать по нему на вкладке «Питомцы». Вы можете менять их столько раз, сколько захотите, в соответствии с вашим настроением.

Некоторые питомцы требуют совершения дополнительных действий для их получения, например, волк-ветеран для пользователей-ветеранов или гидра для участников (см. Что за редкие питомцы?).

В начало

Мне не выпало ни одного трофея! Править

Трофеи открываются 4 уровне, но ваш шанс выпадения зависит от ценности выполненных вами задач.

Расчет шанса выпадения производится по формуле: ценность задания * 1 % шанс. Это означает, что красные задания имеют куда более высокий шанс выпадения предмета, чем зеленые и голубые (ценность задания тем выше, чем ближе к красному задание; разработчики сделали это для того, чтобы подстегнуть вас к выполнению задач, которые вы постоянно откладываете). Однако чем длиннее серия выполненных ежедневных заданий, тем выше шанс выпадения трофея, так что вы всегда будете вознаграждены за упорство. Если у вашего персонажа высокий показатель восприятия, шанс выпадения трофея также увеличивается.

В начало

Я получаю больше трофеев одного типа (эликсиры, яйца, еда), чем другого! Править

Некоторые игроки получают куда больше инкубационных эликсиров, чем яиц с питомцами (или ТОЛЬКО эликсиры), а у некоторых ситуация с точностью до наоборот. К сожалению, это лишь вопрос удачи, система выпадения трофеев полностью случайна (30 % шанс выпадения яиц, 30 % шанс выпадения эликсиров и 40 % шанс выпадения еды). В течение достаточно длительного периода времени у большинства игроков это распределение количества трофеев, в конце концов, восстанавливается. Вы можете посмотреть код и результаты эксперимента нескольких членов сообщества с более чем 1000 трофеев. Если вы по-прежнему считаете, что алгоритм не совершенен, посмотрите код и найдите в нем проблемы.

В начало

Из яйца никто не вылупился! Править

После нажатия на яйцо и на инкубационный эликсир, появится окно с запросом подтверждения. Вы должны включить возможность всплывающих окон в своем браузере, чтобы подтвердить свой выбор, и чтобы из яйца вылупился питомец.

В начало

Что за редкие питомцы? Править

Редкие питомцы выдаются в качестве награды в особых случаях и не могут быть получены обычным способом.

  • Волк-ветеран выдавался в качестве награды осенью 2013 года для тех, кто пережил старую, полную ошибок версию Habitica до перехода на новый сайт, которые теперь работает исправно.
  • Индейка выдавалась всем пользователям игры в 2013 году во время празднования Дня благодарения в США.
  • Гидра выдается тем, чей уровень вклада в игру Habitica достиг 6 в соответствии с системой уровней за вклад.
  • Цербер был благодарственным подарком тем, кто поддержал Habitica во время кампании на Kickstarter.

Вероятно, в будущем будут и другие редкие питомцы!

В начало

Какую еду любят питомцы? Править

Любой питомец может кушать любую еду и она не причинит ему вреда, но их рост происходит быстрее, если вы кормите их едой, которая им нравится. Вы можете узнать это путем проб и ошибок, или прочитать о параметрах еды на этой вики.

В начало

Умрут ли питомцы, если их не кормить? Править

Питомцам не нужна еда, но большинство из них можно кормить едой, пока они не вырастут в скакунов, которых вообще не надо кормить. Питомцы, как и скакуны, выполняют чисто эстетическую функцию: они не дают игровых бонусов. После того, как питомец вырастет в скакуна, его больше не будет в списке питомцев. Но вы можете получить еще одного такого же питомца, добыв такое же яйцо и инкубационный эликсир.

В начало

RPG: Мировой босс/Босс таверны Править

Как мне присоединиться или покинуть битву с мировым боссом? Править

Все активные игроки автоматически помогают сражаться с мировыми боссами. Хотя нет способа "не участвовать" в этих квестах, мировые боссы никогда не будут наносить прямой урон игрокам или их инвентарю. Например, первая Яростная атака Повелителя Откладываемых-на-Завтра Заданий сожгла Таверну, но игроки по-прежнему могли общаться в ней и пользоваться гостиницей.

Гостиница функционирует в контексте мировых боссов так же, как и во время битвы с боссами во время квестов; вы не помогаете наносить урон Мировому боссу, но вы также не увеличиваете его ярость, пропуская задания. Отдых в гостинице - самый близкий к "не участию" вариант во время битвы с мировым боссом.

Самый последний мировой босс - Отвратительный Стрессозверь из Стойкальмских степей - использовал свою яростную атаку три раза. Сначала он взял Мэтта в заложники, а потом и Бейли! В результате его третьей атаки Джастин вступил в бой, и он отвлек зверя на достаточно долгое время, что сообща жители Habitica смогли его одолеть.

Битвы с мировыми боссами происходят раз или два раза в год. Следите за объявлениями Bailey для дополнительной информации.

В начало

Ваш аватар Править

Как я могу сделать свой аватар женским или мужским? Править

Для того, чтобы быть как можно более всесторонним, Habitica не требует, чтобы игроки выбирали пол. Тем не менее, есть много вариантов для настройки внешнего вида вашего аватара. См. также Как я могу изменить внешность своего персонажа? ниже.

В начало

Как я могу изменить внешность своего персонажа? Править

В игре Habitica доступно несколько способов изменения внешности персонажа. Нажмите кнопку «Пользователь» в верху экрана.

У персонажа можно изменить телосложение, длину волос и прическу, цвет кожи и вид одежды. Просто нажмите на какой-либо дизайн, чтобы применить его. Варианты, имеющие темно-серый фон, можно приобрести только за самоцветы, а некоторые доступны только в течение ограниченного периода времени.

Внешность персонажа можно изменять и дальше после того, как будут доступны снаряжение и награды в инвентаре. В разделе Инвентарь — Снаряжение нажмите «Использовать костюм», чтобы надеть на персонажа любую одежду без последствий для характеристик. Некоторые элементы снаряжения, такие как классовые или квестовые награды, призваны дать вашему персонажу особую внешность.

Вы можете на добровольной основе внести свой вклад в создание новых типов внешности, если владеете пиксельной графикой, воспользуйтесь доской Pixel Art в Trello.

В начало

Мой персонаж превратился в приведение, снеговика, цветок или морскую звезду! Я умер? Как это исправить? Править

Не паникуйте; вы не стали приведением, снеговиком, цветком или морской звездой. Кто-то в вашей команде применил на вас эликсир «Зловещие искры» (доступен во время Осеннего фестиваля), Снежок (доступен во время Зимней Страны Чудес), Солнечное семя (доступно во время Весенней Веселухи) или Морскую пену (доступна во время Летнего Всплеска).

Его чары спадут после следующего запуска Крона автоматически; или вы можете избавиться от них быстрей, применив Эликсир непрозрачности, если вы приведение, Соль, если вы снеговик, Эликсир освобождения от лепестков, если вы цветок, или Песок, если вы морская звезда. Эти предметы доступны в разделе Награды после того, как ваша внешность изменилась.

Однако за них вы получаете особые значки достижений. Вы получаете значок «Пугающие друзья» за Зловещие искры, значок «Вредные друзья» за Снежок, значок «Сельскохозяйственные друзья» за Солнечное семя и значок «Водяные друзья» за Морскую пену.

В начало

Браузерное и мобильное приложение Править

Какие браузеры поддерживают Habitica? Править

На данный момент, Habitica работает в:

  • Firefox
  • Chrome
  • Safari (версии после 5.0.6)
  • Большинство мобильных браузеров

Хотя новая версия Habitica.com в целом совместима с Internet Explorer, более старые версии могут иметь определенные трудности с совместимостью. Для наилучших результатов используйте другой браузер, такой как Chrome. Если у вас возникнут какие-либо трудности, дайте нам знать.

В начало

Есть ли мобильное приложение? Править

Конечно! Для Androind вы можете скачать здесь, а для iPhone — здесь. Приложение для iPhone было обновлено. (Старое приложение заменено новым под названием Habitica).

Неофициальное приложение для Windows Phone находится в разработке, но официальное приложение пока что не планируется.

В начало

Android 2.3 и Windows Phone? Править

Официальное приложение Habitica имеет некоторые проблемы на Android 2.3 и Windows Phone, см. проблему № 85 на Gibhub для более подробной информации и присоединяйтесь к нам, если вы считаете, что сможете помочь нам исправить их.

В то же время есть прекрасное приложение от третьей стороны на обоих рынках: MagicMicky’s Android App, Jakob Pedersen’s WP App. Именно потому что эти приложения так хорошим, мы не делаем своей приоритетной задачей выпуск официального приложения для Android 2.3 и WP8; мы рекомендуем использовать их. Помните, что Habitica — это экосистема обмена и вклада с открытым исходным кодом. Если кто-то создал отличное приложение, используя то же самое API, значит, это то, что мы рекомендуем.

В начало

Когда будет обновление для iOS версии? Править

«Друзья у которых Android недавно обновились, но на мой iPhone почему-то ещё не пришло обновление.»

Обновления для Android выходят сразу после загрузки новой конфигурации (или примерно в течение часа). Однако обновление для iOS обычно занимает около 2-3 недель (иногда намного меньше, иногда намного больше, но это среднее число). Apple имеет команду, которая оценивает приложения, чтобы убедиться, что приложение удовлетворяет определенным требованиям; и только после их оценки обновление может выйти.

В начало

Как/Где использовать заклинания в мобильном приложении? Править

В настоящее время заклинания не доступны для использования в мобильном приложении, и их можно использовать только на сайте Habitica. Однако сайт работает в мобильных браузерах, поэтому вы можете использовать браузер на своем телефоне/планшете, чтобы зайти на сайт и использовать заклинания.

В начало

Общение и приватность Править

Каковы правила чата в таверне? Править

Чат таверны можно найти через верхнее меню, во вкладке «Общение». В настоящее время для него нет официальных правил, но помните, что мы хотим, чтобы Habitica было сайтом для всех возрастов, поэтому, пожалуйста, не используйте нецензурные выражения.

Во-вторых, по умолчанию ясно, что игроки должны быть вежливы и не должны спамить. Но, к счастью, сообщество Habitica всегда славилось своей невероятной добротой, вежливостью и взаимовыручкой. Давайте же продолжим распространять это позитивное отношение.

В начало

Как присоединиться к гильдии?/Есть ли гильдии для новичков? Править

Во вкладке верхнего меню "Общение" нажмите "Гильдии". На открывшейся странице вы можете увидеть список всех публичных гильдий, в которые можно вступить. Каждая гильдия в списке имеет описание, и если нажать на зеленую кнопку "Присоединиться", то вы вступите в гильдию. Число гильдий, в которых вы можете состоять, не ограничено. После того, как вы вступите в гильдию, ее название появится на вашей странице гильдий. Нажмите на название гильдии, чтобы зайти в чат гильдии.

Гильдия The Newbies является гильдией, где новые жители Habitica могут задавать вопросы или просить о помощи других игроков, хотя с не меньшим успехом вы можете задавать вопросы в Таверне.

Пожалуйста, не публикуйте один и тот же вопрос и в гильдии The Newbies, и в чате Таверны одновременно; почти всегда вы будете получать ответ и там, и там, а это значит, что вы лишь увеличиваете вдове время, потраченное на другими, чтобы ответить вам.

В начало

Команды vs. Гильдии: В чем разница? Править

Команды и гильдии похожи (обе имеют чат оформленный в стиле таверны и испытания), но есть ключевые отличия:

Команды Гильдии
Подготовка Команды лучше всего подходят для небольших групп единомышленников или партнеров, которые подотчетны друг перед другом. Члены вашей команды отображаются справа от вашего аватара. Гильдии больше подходят для групп по интересам, таким как студенты (Scholars) или новые игроки (The Newbies). Гильдии могут стать важным источником помощи, советов и информации, поскольку в них состоят опытные и готовые помочь игроки.
Мотивация Члены команды могут видеть прогресс друг друга. Это создает ответственность перед другими участниками команды и мотивирует вас быть более продуктивными. Члены группы могут помогать друг другу, накладывая исцеляющие заклинания и баффы, улучшающие характеристики.

Команды могут вместе выполнять квест, что поощряет взаимодействие и стремление не пропускать свои задания, чтобы не наносить вред всей команде.

Обсуждения в гильдиях часто подразумевают вопросы, поощрение, истории успеха и тематические дискуссии. Активная гильдия часто создает полезные испытания и обсуждения о том, как преуспеть в этих испытаниях. Но члены гильдии не могут вместе проходить квест.
Членство Игроки могут быть членами только одной команды. В больших группах могут начаться проблемы с игрой. Команда закрыта для тех, кто не является ее участником. В гильдиях может состоять большое число участников. Игроки могут присоединиться к нескольким гильдиям сразу. Гильдии могут быть как закрытыми, так и открытыми.

Игроки могут участвовать и в команде, и в гильдии. Если вы играете вместе с друзьями или семьей, будет полезно объединиться в группу для взаимной ответственности и мотивации. Если вы хотите поддержать определенное направление деятельности или цель, вы можете присоединиться к гильдии (например, хроническое заболевание, цель бросить курить или привести себя в форму). Если вы уже в команде, но хотите создать группу для определенной цели, то можете создать частную гильдию.

В начало

Зачем мне присоединяться к команде? Править

Команды являются средством для повышения мотивации на вашем пути к достижению поставленных целей. Вы можете обмениваться идеями, поощрениями, опытом и рекомендациями, общаясь в чате Команды.

Соревнование. Когда вы увидите игровые награды членов команды (таких как питомцы, оружие и броня), это может пробудить в вас интерес и заставить вас добавить дополнительные задания. Вы также можете вызвать членов своей команды для совместного прохождения испытания; эта функция может быть полезна членам семьи и коллегам.

Ответственность. Угроза быть пристыженным членами группы, если вы умрете, а также их возможное огорчение может дать вам мотивацию быть более дисциплинированным.

Сотрудничество. Вы можете присоединиться к квестам с вашей командой. Используйте систему классов, чтобы улучшить параметры своей группы за счет баффов.

Если вы теряете запал, играя в одиночестве, попробуйте использовать ответственность и поощрение других игроков.

В начало

Могут ли другие игроки посмотреть мои задания? Править

Другие игроки не видят ваших привычек, заданий и наград. Если вы создадите или присоединитесь к испытанию, предметы испытания и ваш прогресс в нем будут видны другим игрокам этой же команды.

Если вы отправите сообщение в чат, ваш профиль, характеристики и достижения будут видны другим пользователям в таверне или команде. Чтобы увидеть какие именно, нажмите по имени пользователя, которое появляется возле написанного сообщения.

На данный момент, информация о заданиях Habitica передается в незашифрованном виде. Также, любой кому вы дадите свой ключ API сможет читать и редактировать ваши данные. Вместо этого давайте другим свой UserID.

В начало

Как я могу найти кого-то/связаться с кем-то в Habitica? Править

Как правило, пользователя идентифицируются с помощью ников - отображаемых имен - в Habitica*.

  • Если вы знаете чей-то ник, вы можете связаться с ним следующими способами:
    1. Оставив сообщение в чате таверны или в чате гильдии, адресованное этому человек с помощью следующей комбинации @имя пользователя. Больше информации вы найдете на странице о функциях чата.
    2. Отправив личное сообщение (или PM, personal message, т.е. личное сообщение) человеку, с которым хотите связаться. Чтобы сделать это, вы сначала должны зайти в систему отправки личных сообщений через профиль этого человека, нажав его имя в чате Таверны или гильдии, в списке членов группы, участников испытания или в Halls of Habitica.
  • Если вы не можете найти место, где могли бы встретить этого человека в игре, вы можете попытаться найти его через поисковые машины, социальные сети и сервисы для отправки сообщений.
  • Вы должны обращаться к модераторам и сотрудникам Habitica с вопросами о других пользователях только в случае разумной необходимости, потому что обычно они не могут дать никакой дополнительной информации. Уважение приватности игроков является одним из ключевых принципов Habitica.

Пожалуйста, помните: игроки могут менять свои отображаемые имена, когда захотят. Кроме того, эти имена не обязательно должны быть уникальными в игре Habitica. Поэтому имеет смысл проверить профиль кого-то, с кем хотите связаться, и убедиться, что это именно тот человек, который вам нужен, прежде чем отправлять ему сообщение.

В начало

Настройки пользователя Править

ID пользователя Править

Ваш ID пользователя — это длинный набор цифр, присвоенный вам в базе данных (например, 2F1E4FC0-81FD-11DA-9156-00036A0F876A). Он нужен вам, если вы хотите присоединиться к команде, или если вам нужна помощь разработчика для устранения проблем с аккаунтом. Вы можете найти ID другого игрока, нажав на его имя в чате или на его аватар, если игрок в вашей команде. Вы можете узнать свой собственный ID, перейдя на вкладку «API» в разделе «Настройки» (в правом углу панели инструментов).

Открыв данный раздел, вы увидите там также «Токен API», который нельзя сообщать другим игрокам, он является своего рода паролем. Будьте крайне внимательны.

В начало

Переход от аутентификации через Facebook ко входу через Логин и Пароль Править

Многие игроки просят о переходе от использования аутентификации через Facebook к местной аутентификации через логин и пароль. К сожалению, нет простого пути для того, чтобы осуществить этот переход. Поэтому придется немного покопаться в базе данных.

Вы должны сделать следующее:

  • Перейдите в Настройки → API (прямая ссылка) и скопируйте своей ткущий UUID пользователя Facebook
  • Создайте нового пользователя: Выйти из игры → Нажмите Играть → Зарегистрируйтесь под именем и паролем, которые вы хотите
  • Отправьте электронное письмо на адрес admin@habitica.com со такими данными: (1) ваш новый местный UserID (UUID), который можно найти в Настройках → API (прямая ссылка), и (2) ваш текущий UUID пользователя Facebook.

Мы заменим ваши нынешние данные для аутентификации новыми данными, а затем удалим вновь созданного пользователя и сообщим вам об этом по электронной почте. Затем вам нужно просто выйти из игры и снова зайти в нее.

В начало

Имя пользователя и электронная почта не подходят Править

Чаще всего пользователи регистрируются через Facebook, а не через имя пользователя/пароль (местная аутентификация). Попробуйте зайти через Facebook. «Я не регистрировался через Faceb… А, сработало!» В настоящее время вы не можете объединить два аккаунта (см. выше), поэтому это будут два разных аккаунта, если вы зарегистрировались обоими способами.

Если вы уверены, что зарегистрированы не через Facebook, убедитесь, что ваше имя пользователя введено правильно. Сюда относятся пробелы, написание с большой буквы, пунктуация и т. д. Многие пользователи регистрируются с такими именами как Johny M. Wilbert. По какой-то причине они отошли от привычного имени (например, jmwilbert), и крайне удивлены, когда это привычное имя не сработало. Если вы не можете вспомнить свое имя пользователя, нажмите «Восстановить пароль», после чего вам на почту будет выслано и ваше имя пользователя, и ваш новый пароль.

Если ничто из этого не помогло, напишите электронное письмо на адрес admin@habitica.com. В письме укажите свой UUID, если он у вас есть. Если нет, отправьте какую-нибудь информацию, по которой вас можно найти — какое-нибудь уникальное звание на вашем аккаунте, употребление заглавных букв или что-то еще.

В начало

"Восстановить пароль" не работает Править

Попытайтесь снова через час или два.

Мы используем gmail-сервер Google Apps, у которого есть предел максимальных сообщений/сообщений в час. Так как мы используем почту для разных дел (а не только для восстановления пароля), временный скачок в числе сообщений может привести к проблемам с функцией восстановления пароля. Мы планируем увеличить максимальное число сообщений или сокращение использования почты, но пока что попробуйте восстановить пароль поздней.

Если спустя пару часов функция по-прежнему не работает, напишите о проблеме на адрес admin@habitica.com.

В начало

По какому часовому поясу проверяются ежедневные задания? Править

Ежедневные задания вновь становятся доступны для выполнения в соответствии с вашим часовым поясом, независимо от сервера. Когда вы первый раз загружаете страницу в приложении, появится вопрос о том, соответствует ли указанная временная зона вашей, то есть начали ли вы играть впервые или же вы в каком-то другом часовом поясе. Если нет, то часовой пояс обновится автоматически. Затем сервер изменит статус заданий в соответствии с вашим временем.

В начало

Где я могу найти электронный адрес, под которым я регистрировался? Править

Зайдите в Экспорт данных через Настройки и выберите либо XML, либо JSON в Пользовательских данных. Откройте загруженный файл через текстовый редактор, такой как блокнот. Ваш адрес будет указан рядом со словом email.

В начало

Я не могу войти через Facebook. Что случилось? Править

Крайне маловероятно, что логин через Facebook отключен. Если вы не можете найти кнопку логина через Facebook, отключите блокировку рекламы в браузере и перезагрузите страницу.

В начало

Сайт Habitica не работает/Меня не пускает на сайт фаерволл Править

Пожалуйста, см. Альтернативные сайты Habitica.

В начало

Как я могу поддержать Habitica? Править

Ах, спасибо, что задали этот вопрос!

Самым простым и действенным способом поддержать Habitica сейчас является покупка самоцветов. На панели инструментов, вы найдёте свои самоцветы. Нажмите по ним, и выберите опцию «Поддержать разработку Habitica», купив несколько. В благодарность реклама на вашей странице будет отключена, и вы получите самоцветы, за которые можно купить яйца, инкубационные эликсиры, еду, свитки квестов и особые предметы (такие как седло или эликсир укрепления). Вы также можете использовать самоцветы, чтобы открыть свою гильдию, купить новые возможности настройки аватара или создать публичные испытания! Если вы хотите поддерживать игру регулярно, вы можете оформить подписку.

В настоящее время стоимость самоцветов отображается в долларах США. Мы будем добавлять все больше предметов для покупки за самоцветы.

В начало

В чем преимущества подписки? Править

Ежемесячная подписка дает следующие преимущества:

  • Покупка самоцветов за золото.
  • Полная история заданий с момента начала подписки.
  • Увеличение максимального количества получаемых за день трофеев.
  • Ежемесячное снаряжение ограниченного выпуска (не увеличивает характеристики героя).
  • И, конечно же, деньги помогают Habitica продолжать свою работу.

(Таинственные предметы открываются 25 числа каждого месяца, чтобы у тех, кто еще не подписался, было несколько дней в запасе для подписки, если они захотят купить ее).

В начало

Как отменить подписку? Править

Многие пользователи связываются с нами по почте, чтобы отменить подписку; однако правильней отменять ее через сайт, так как там работает внутренний скрипт, который не могут запускать администраторы. Зайдите в раздел «Подписка» и нажмите кнопку «Отменить подписку» в низу страницы.

В начало

Как я могу поучаствовать в развитии Habitica? Править

Нам нужна любая помощь! См. раздел вклад в Habitica (англ. вики) для дополнительной информации.

В начало

Кто такие сотрудники? Править

Habitica очень повезло с тем, что в нашем сообществе работает множество замечательных людей. Чтобы узнать некоторых особенно влиятельных личностей, воспользуйтесь возможностью Meet the Staff в нашем блоге.

В начало

Кто такие NPC? Править

В Habitica NPC — это те пользователи Kickstarter, которые оказали нам самую ощутимую материальную помощь и получили за свою поддержку статус Non-Player Characters. Вы можете прочитать об этом в нашем блоге здесь!

В начало

Как у вас выходит выпускать такой крутой контент во время работы над ошибками? Править

Короткий ответ: мы можем совмещать эти занятия благодаря огромному и разнообразному сообществу людей, которые помогают нашему открытому проекту Habitica. Но для решения самых трудных проблем нужно дополнительное время.

Habitica — это проект, ориентированный на сообщество, и в настоящее время он практически полностью бесплатен. Люди, которые работают над сайтом, добровольно тратят на это свое время и силы, помимо основной работы, потому что они фанаты этого сайта и хотят, чтобы он процветал.

Множество людей имеют навыки, чтобы сделать небольшие радостные дополнения в виде рисунков, страниц на вики или исправление опечаток и мелких ошибок. Но куда меньше экспертов, которые могут определить и исправить ошибки, которые заложены глубоко внутри кода, или отследить ошибки, которые случаются лишь время от времени или только у небольшого числа игроков. Не беспокойтесь: эти эксперты делают все возможное, чтобы позаботиться о самых досадных багах! Но пока они этим занимаются, вы будете продолжать видеть маленькие исправления и дополнения, которые сделали люди, которые хотят помочь, но не имеют навыков, чтобы разобраться с самыми сложными проблемами.

В начало

Остальные вопросы Править

Я поддержал проект на Kickstarter, но продолжаю видеть рекламу. Как мне убрать её? Править

Если вы спонсировали кампанию на Kickstarter, реклама должна исчезнуть у вас автоматически. Однако, вы должны заполнить опрос, указав правильный ID пользователя (см. эти инструкции). Если вы ещё этого не сделали, идите и сделайте это – я внесу ещё одну миграцию базы данных в скором времени. Если вы ввели ID пользователя неправильно (или вы точно уверены что правильно заполнили опрос) – свяжитесь со мной.

В начало

Почему я вижу здесь графику из BrowserQuest? Править

Наша пиксельная графика пришла из Mozilla BrowserQuest, и была дополнена новыми возможностями. Некоторые были против такой "графики" (также как и против используемого нами Twitter Bootstrap), но вот несколько причин:

  • Во-первых, лицензия CC-BY-SA 3.0 позволяет нам использовать эту графику, и ребята из BrowserQuest (эти фантастические люди) дали нам благословение.
  • Во-вторых, те кто в курсе дела одобряют её – а это большинство разработчиков и дизайнеров, следящих за прогрессом HTML 5.
  • В-третьих, она потрясающая как для дизайна так и для ностальгии – отличный способ вернуть к жизни SNES.

В начало

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.